Commander (MTG)
Què és Commander?
Commander és el format més popular de Magic: The Gathering per a joc casual i social. Magic és el joc de cartes col·leccionables més popular del món, creat el 1993, on els jugadors assumeixen el paper de “planeswalkers” que llancen encanteris i invoquen criatures per derrotar els seus oponents.
Commander es caracteritza per partides multijugador llargues i estratègiques amb alta interacció entre jugadors, utilitzant decks de 100 cartes úniques liderats per un comandant llegendari.
Regles Bàsiques
Construcció del Deck
- 100 cartes exactament: Incloent el comandant
- Singleton: Només una còpia de cada carta (excepte terres bàsiques)
- Identitat de color: Només pots usar cartes que coincideixin amb els colors del teu comandant
- El Comandant: Una criatura o planeswalker llegendari que defineix la identitat de colors del teu deck
Configuració de la Partida
- Punts de vida inicials: 40 (el doble que en formats estàndard)
- Zona de comandament: El teu comandant comença aquí, fora del deck
- Nombre de jugadors: Generalment 3-4 jugadors, però pot variar
Regles Especials
- Invocar el comandant: Pots llançar el teu comandant des de la zona de comandament
- Impost de comandant: Cada vegada que tornes a llançar el teu comandant, costa {2} addicional per cada vegada prèvia
- Dany de comandant: Si un comandant causa 21 o més dany de combat a un jugador, aquell jugador perd la partida
- Zona de comandament: Quan el teu comandant moriria o seria exiliat, pots tornar-lo a la zona de comandament
Com Jugar
Preparació de la Partida
- Tria el teu comandant: Selecciona una criatura o planeswalker llegendari
- Construeix el teu deck: 99 cartes + el comandant (100 total)
- Barreja el deck: El comandant comença a la zona de comandament, no al deck
- Punts de vida: Cada jugador comença amb 40 punts de vida
- Mà inicial: Roba 7 cartes (pots fer mulligan si cal)
- Determina l’ordre: Decidiu qui comença (llançament de dau o moneda)
Estructura del Torn
Cada torn segueix les fases estàndard de Magic:
- Fase d’Inici
- Desendreça les teves cartes girades
- Roba una carta (excepte el primer torn del jugador que comença)
- Fase Principal (Primera)
- Juga una terra (màxim una per torn)
- Llança el teu comandant o altres encanteris
- Activa habilitats de les teves permanents
- Fase de Combat
- Declara atacants: Tria quines criatures ataquen i a qui
- Declara blocadors: Els oponents poden blocar amb les seves criatures
- Dany de combat: Les criatures es fan dany mútuament
- Fase Principal (Segona)
- Igual que la primera fase principal
- Juga més encanteris o activa habilitats
- Fase Final
- Descarta fins a 7 cartes si en tens més
- Finalitzen els efectes “fins al final del torn”
Mecàniques Clau
- El Comandant: Pots llançar-lo des de la zona de comandament en qualsevol moment que poguessis jugar normalment aquella carta
- Impost: Cada vegada que rellanças el comandant, costa {2} més per cada vegada prèvia que l’hagis llançat
- Dany de Comandant: Porta un registre del dany de combat que cada comandant fa a cada jugador - 21 punts és letal
- Colors d’Identitat: Només pots usar cartes amb símbols de maná que coincideixin amb els colors del teu comandant
Recursos
- EDHRec.com: Recomanacions de cartes per a cada comandant
- Commander Rules Committee: Regles oficials i banlist
- Moxfield: Constructor de decks en línia
- Scryfall: Cerca de cartes amb filtres avançats
Power Level
Commander utilitza un sistema informal de “power level” (1-10) per ajudar els jugadors a trobar partides equilibrades:
- 1-3: Casual, decks temàtics, estratègies ineficients
- 4-6: Optimitzat per casual, bones cartes però sense combos infinits
- 7-8: Competitiu-casual, combos eficients, interacció alta
- 9-10: cEDH (Competitive Commander), els millors combos i cartes
A Joventuts Màgiques, generalment juguem partides de 4 a 8 jugadors, encara que també es fan algunes partides d’1 a 3 jugadors. El nostre rang de power level habitual és 5-7 per mantenir partides divertides i competitives.