Commander (MTG)

Players: 3-4 (recomanat)
Format: Commander
Difficulty: Mitjà-Alt
Age: 13+

Què és Commander?

Commander és el format més popular de Magic: The Gathering per a joc casual i social. Magic és el joc de cartes col·leccionables més popular del món, creat el 1993, on els jugadors assumeixen el paper de “planeswalkers” que llancen encanteris i invoquen criatures per derrotar els seus oponents.

Commander es caracteritza per partides multijugador llargues i estratègiques amb alta interacció entre jugadors, utilitzant decks de 100 cartes úniques liderats per un comandant llegendari.

Regles Bàsiques

Construcció del Deck

  • 100 cartes exactament: Incloent el comandant
  • Singleton: Només una còpia de cada carta (excepte terres bàsiques)
  • Identitat de color: Només pots usar cartes que coincideixin amb els colors del teu comandant
  • El Comandant: Una criatura o planeswalker llegendari que defineix la identitat de colors del teu deck

Configuració de la Partida

  • Punts de vida inicials: 40 (el doble que en formats estàndard)
  • Zona de comandament: El teu comandant comença aquí, fora del deck
  • Nombre de jugadors: Generalment 3-4 jugadors, però pot variar

Regles Especials

  • Invocar el comandant: Pots llançar el teu comandant des de la zona de comandament
  • Impost de comandant: Cada vegada que tornes a llançar el teu comandant, costa {2} addicional per cada vegada prèvia
  • Dany de comandant: Si un comandant causa 21 o més dany de combat a un jugador, aquell jugador perd la partida
  • Zona de comandament: Quan el teu comandant moriria o seria exiliat, pots tornar-lo a la zona de comandament

Com Jugar

Preparació de la Partida

  1. Tria el teu comandant: Selecciona una criatura o planeswalker llegendari
  2. Construeix el teu deck: 99 cartes + el comandant (100 total)
  3. Barreja el deck: El comandant comença a la zona de comandament, no al deck
  4. Punts de vida: Cada jugador comença amb 40 punts de vida
  5. Mà inicial: Roba 7 cartes (pots fer mulligan si cal)
  6. Determina l’ordre: Decidiu qui comença (llançament de dau o moneda)

Estructura del Torn

Cada torn segueix les fases estàndard de Magic:

  1. Fase d’Inici
    • Desendreça les teves cartes girades
    • Roba una carta (excepte el primer torn del jugador que comença)
  2. Fase Principal (Primera)
    • Juga una terra (màxim una per torn)
    • Llança el teu comandant o altres encanteris
    • Activa habilitats de les teves permanents
  3. Fase de Combat
    • Declara atacants: Tria quines criatures ataquen i a qui
    • Declara blocadors: Els oponents poden blocar amb les seves criatures
    • Dany de combat: Les criatures es fan dany mútuament
  4. Fase Principal (Segona)
    • Igual que la primera fase principal
    • Juga més encanteris o activa habilitats
  5. Fase Final
    • Descarta fins a 7 cartes si en tens més
    • Finalitzen els efectes “fins al final del torn”

Mecàniques Clau

  • El Comandant: Pots llançar-lo des de la zona de comandament en qualsevol moment que poguessis jugar normalment aquella carta
  • Impost: Cada vegada que rellanças el comandant, costa {2} més per cada vegada prèvia que l’hagis llançat
  • Dany de Comandant: Porta un registre del dany de combat que cada comandant fa a cada jugador - 21 punts és letal
  • Colors d’Identitat: Només pots usar cartes amb símbols de maná que coincideixin amb els colors del teu comandant

Recursos

Power Level

Commander utilitza un sistema informal de “power level” (1-10) per ajudar els jugadors a trobar partides equilibrades:

  • 1-3: Casual, decks temàtics, estratègies ineficients
  • 4-6: Optimitzat per casual, bones cartes però sense combos infinits
  • 7-8: Competitiu-casual, combos eficients, interacció alta
  • 9-10: cEDH (Competitive Commander), els millors combos i cartes

A Joventuts Màgiques, generalment juguem partides de 4 a 8 jugadors, encara que també es fan algunes partides d’1 a 3 jugadors. El nostre rang de power level habitual és 5-7 per mantenir partides divertides i competitives.