Standard (MTG)
¿Qué es Standard?
Standard es el formato competitivo principal de Magic: The Gathering. Magic es el juego de cartas coleccionables más popular del mundo, creado en 1993, donde los jugadores asumen el papel de “planeswalkers” que lanzan hechizos e invocan criaturas para derrotar a sus oponentes.
Standard se caracteriza por utilizar solo las cartas más recientes, creando un meta dinámico que cambia constantemente con cada nuevo lanzamiento y rotación anual. Es ideal para jugadores competitivos que quieren experimentar con las cartas y estrategias más nuevas.
Reglas Básicas
Construcción del Mazo
- Mínimo 60 cartas: No hay máximo, pero 60 es el estándar
- Máximo 4 copias: De cualquier carta excepto tierras básicas
- Sideboard: 15 cartas opcionales para ajustar entre partidas
- Pool de cartas: Solo las colecciones de los últimos ~2 años
Configuración de la Partida
- Puntos de vida iniciales: 20
- Formato: Generalmente 1v1
- Mulligan: Sigue las reglas estándar de mulligan de Londres
- Best of 3: En torneos, se juega mejor de 3 con sideboarding
Cómo Jugar
Preparación de la Partida
- Construye tu mazo: Mínimo 60 cartas con máximo 4 copias de cada carta
- Prepara el sideboard: 15 cartas para ajustar entre partidas (opcional pero recomendado en torneos)
- Baraja el mazo: Asegúrate de que las cartas estén bien barajadas
- Puntos de vida: Cada jugador comienza con 20 puntos de vida
- Mano inicial: Roba 7 cartas
- Mulligan: Si no te gusta la mano, puedes hacer mulligan (baraja y roba 7, luego pon 1 al fondo del mazo)
- Determina quién comienza: Lanzamiento de dado o moneda
Estructura del Turno
Cada turno sigue las fases estándar de Magic:
- Fase de Inicio
- Endereza tus cartas giradas
- Roba una carta (excepto el primer turno del jugador que comienza)
- Fase Principal (Primera)
- Juega una tierra (máximo una por turno)
- Lanza hechizos: criaturas, artefactos, planeswalkers, etc.
- Activa habilidades de tus permanentes
- Fase de Combate
- Declara atacantes: Gira las criaturas que quieras atacar
- Declara bloqueadores: El oponente puede bloquear con sus criaturas
- Daño de combate: Las criaturas bloqueadas y bloqueadoras se hacen daño mutuamente
- Daño no bloqueado: Va directamente a los puntos de vida del oponente
- Fase Principal (Segunda)
- Igual que la primera fase principal
- Oportunidad para jugar más cartas después del combate
- Fase Final
- Descarta hasta 7 cartas si tienes más
- Finalizan los efectos “hasta el final del turno”
Mecánicas Clave
- Instantáneos: Puedes jugarlos en cualquier momento, incluso durante el turno del oponente
- Velocidad: Los hechizos se resuelven de la pila en orden inverso (LIFO)
- Prioridad: Los jugadores tienen prioridad para responder a cada acción
- Maná: Genera maná girando tierras para pagar el coste de las cartas
Sideboarding (Best of 3)
Entre partidas de un match:
- Puedes cambiar hasta 15 cartas de tu mazo con cartas del sideboard
- El mazo debe mantener el mínimo de 60 cartas
- Ajusta la estrategia según el mazo del oponente
- En la tercera partida, vuelve al sideboard original si quieres
Recursos
Información de Meta
- MTGGoldfish: Estadísticas y decklists del meta
- MTGTop8: Resultados de torneos
- Untapped.gg: Estadísticas de Magic Arena