Standard (MTG)

Players: 2
Format: Standard
Difficulty: Medio
Age: 13+

¿Qué es Standard?

Standard es el formato competitivo principal de Magic: The Gathering. Magic es el juego de cartas coleccionables más popular del mundo, creado en 1993, donde los jugadores asumen el papel de “planeswalkers” que lanzan hechizos e invocan criaturas para derrotar a sus oponentes.

Standard se caracteriza por utilizar solo las cartas más recientes, creando un meta dinámico que cambia constantemente con cada nuevo lanzamiento y rotación anual. Es ideal para jugadores competitivos que quieren experimentar con las cartas y estrategias más nuevas.

Reglas Básicas

Construcción del Mazo

  • Mínimo 60 cartas: No hay máximo, pero 60 es el estándar
  • Máximo 4 copias: De cualquier carta excepto tierras básicas
  • Sideboard: 15 cartas opcionales para ajustar entre partidas
  • Pool de cartas: Solo las colecciones de los últimos ~2 años

Configuración de la Partida

  • Puntos de vida iniciales: 20
  • Formato: Generalmente 1v1
  • Mulligan: Sigue las reglas estándar de mulligan de Londres
  • Best of 3: En torneos, se juega mejor de 3 con sideboarding

Cómo Jugar

Preparación de la Partida

  1. Construye tu mazo: Mínimo 60 cartas con máximo 4 copias de cada carta
  2. Prepara el sideboard: 15 cartas para ajustar entre partidas (opcional pero recomendado en torneos)
  3. Baraja el mazo: Asegúrate de que las cartas estén bien barajadas
  4. Puntos de vida: Cada jugador comienza con 20 puntos de vida
  5. Mano inicial: Roba 7 cartas
  6. Mulligan: Si no te gusta la mano, puedes hacer mulligan (baraja y roba 7, luego pon 1 al fondo del mazo)
  7. Determina quién comienza: Lanzamiento de dado o moneda

Estructura del Turno

Cada turno sigue las fases estándar de Magic:

  1. Fase de Inicio
    • Endereza tus cartas giradas
    • Roba una carta (excepto el primer turno del jugador que comienza)
  2. Fase Principal (Primera)
    • Juega una tierra (máximo una por turno)
    • Lanza hechizos: criaturas, artefactos, planeswalkers, etc.
    • Activa habilidades de tus permanentes
  3. Fase de Combate
    • Declara atacantes: Gira las criaturas que quieras atacar
    • Declara bloqueadores: El oponente puede bloquear con sus criaturas
    • Daño de combate: Las criaturas bloqueadas y bloqueadoras se hacen daño mutuamente
    • Daño no bloqueado: Va directamente a los puntos de vida del oponente
  4. Fase Principal (Segunda)
    • Igual que la primera fase principal
    • Oportunidad para jugar más cartas después del combate
  5. Fase Final
    • Descarta hasta 7 cartas si tienes más
    • Finalizan los efectos “hasta el final del turno”

Mecánicas Clave

  • Instantáneos: Puedes jugarlos en cualquier momento, incluso durante el turno del oponente
  • Velocidad: Los hechizos se resuelven de la pila en orden inverso (LIFO)
  • Prioridad: Los jugadores tienen prioridad para responder a cada acción
  • Maná: Genera maná girando tierras para pagar el coste de las cartas

Sideboarding (Best of 3)

Entre partidas de un match:

  1. Puedes cambiar hasta 15 cartas de tu mazo con cartas del sideboard
  2. El mazo debe mantener el mínimo de 60 cartas
  3. Ajusta la estrategia según el mazo del oponente
  4. En la tercera partida, vuelve al sideboard original si quieres

Recursos

Información de Meta

Construcción de Mazos