5-Minute Dungeon
Video por Zacatrus
Descripción General
5-Minute Dungeon es un juego cooperativo en tiempo real diseñado por Connor Reid con ilustraciones de Alex Diochon, publicado por Wiggles 3D en 2017. En este frenético juego, los jugadores unen fuerzas para abrirse paso por cinco mazmorras atestadas de obstáculos mortales y monstruos peligrosos, ¡todo en solo 5 minutos por mazmorra!
No hay turnos en este juego. Todos jugáis a contrarreloj para colocar cartas con símbolos que coincidan con las cartas de la mazmorra. Estáis todos juntos en esto: o vuestro grupo vence a la mazmorra y avanza a la siguiente, ¡o todos moriréis!
Componentes del Juego
- 5 Tableros de Héroe (doble cara, 10 héroes en total)
- 5 Barajas de Héroe (una por color)
- 5 Tableros de Jefe
- Cartas de Puerta (monstruos, obstáculos, personas)
- Cartas de Desafío (minijefes y eventos)
- Aplicación de temporizador (gratuita para Android e iOS)
Héroes Disponibles
Cada Tablero de Héroe tiene dos caras con un héroe diferente:
- Hechicera y Mago (baraja azul) - Especialistas en Pergaminos
- Cazadora y Explorador (baraja verde) - Especialistas en Flechas
- Ninja y Ladrón (baraja amarilla) - Especialistas en Saltos
- Paladín y Valkiria (baraja blanca) - Especialistas en Escudos
- Bárbaro y Gladiador (baraja roja) - Especialistas en Espadas
Símbolos de Recurso
Las cartas de recurso tienen cinco tipos de símbolos:
- Pergamino - Conocimiento arcano
- Salto - Agilidad y evasión
- Espada - Ataques cuerpo a cuerpo
- Escudo - Defensa
- Flecha - Ataques a distancia
Objetivo del Juego
Derrotar las 5 mazmorras en secuencia. Cada mazmorra tiene un jefe final que debéis vencer. Si derrotáis al Jefe #5 (el Dungeon Master), ¡habréis ganado la partida!
Preparación
Preparar a los Jugadores
- Escoge tu héroe: Coloca tu Tablero de Héroe frente a ti con el héroe elegido boca arriba
- Coge tu baraja: Toma la baraja del color de tu tablero, barájala y colócala boca abajo
- Roba tu mano inicial:
- 2 jugadores: 5 cartas cada uno
- 3 jugadores: 4 cartas cada uno
- 4-5 jugadores: 3 cartas cada uno
Preparar la Mazmorra
- Coloca el Tablero de Jefe en el centro de la mesa (empezad con el Jefe #1: Baby Barbarian)
- Construye el Mazo de la Mazmorra:
- Coge el número de Cartas de Puerta indicado en el Tablero de Jefe
- Añade 2 Cartas de Desafío por jugador
- Baraja todo junto y colócalo sobre el Tablero de Jefe
- Ajusta el temporizador a 5 minutos (recomendamos la app oficial: 5minuteDungeon.com/Timer)
Partidas de 2 Jugadores
En partidas de dos jugadores, necesitaréis cartas adicionales. Cada jugador debe elegir una segunda baraja y mezclar ambas barajas juntas.
Cómo Jugar
¡No hay turnos! Cualquier jugador puede jugar cartas en cualquier momento.
Cuando deis la vuelta a la primera carta de la mazmorra, ¡poned en marcha el temporizador!
Derrotar Cartas de Mazmorra
Hay 3 formas de derrotar las cartas con símbolos:
1. Usando Cartas de Recurso
Colocad cartas de recurso en el centro de la mesa hasta que todos los símbolos coincidan con los de la carta de mazmorra. No tienen que provenir del mismo jugador.
2. Usando Cartas de Acción
Algunas cartas de acción (con borde negro) permiten derrotar tipos específicos de cartas. Por ejemplo, Fireball (Bola de Fuego) derrota Monstruos.
3. Usando Habilidades Especiales
Cada héroe tiene una habilidad especial descrita en su tablero. Para usarla:
- Descarta 3 cartas de tu mano a tu pila de descarte
- Anuncia tu habilidad al grupo
- Realiza la acción de tu tablero
Notas sobre habilidades
- Si no tienes 3 cartas, no puedes usar tu habilidad
- Las habilidades que derrotan un tipo de carta solo funcionan contra ese tipo
- Puedes usar habilidades durante una pausa (una vez por pausa)
Cartas de Evento
Las Cartas de Evento (marcadas con una estrella) os obligan a hacer algo inmediatamente (por ejemplo, descartar vuestra mano). Haced lo que dice, retirad la carta y continuad.
Reglas Importantes
- Una carta soltada es una carta jugada - no se puede recuperar
- Podéis jugar cartas que no coincidan para vaciar vuestra mano y robar otras (¡pero con moderación!)
- Contra el Jefe: NO podéis jugar cartas que no coincidan con sus símbolos
- Las Cartas de Acción no funcionan contra Jefes (los Jefes no son Monstruos, Obstáculos ni Personas)
Robar Cartas
Cada vez que juegues o descartes cartas, roba hasta tener el mismo número que tu mano inicial (5, 4 o 3 según el número de jugadores). Si tienes más cartas que tu mano inicial, no robes.
¿Sin Cartas?
Si te quedas sin cartas en mano y en tu mazo, no puedes hacer nada hasta que otro jugador te ayude con cartas como Heal (Curar) o Donation (Donación).
Tipos de Cartas de Mazmorra
Cartas de Puerta
Representan desafíos con símbolos que debéis igualar. Tienen tres tipos:
- Monstruo - Criaturas hostiles
- Obstáculo - Trampas y barreras
- Persona - Enemigos humanoides
Cartas de Desafío
Tienen un cráneo con cuernos en el reverso:
-
Minijefes: Más fuertes que las Cartas de Puerta normales. No cuentan como Monstruo, Obstáculo o Persona, así que no pueden ser derrotados por habilidades o cartas como Fireball.
-
Eventos: Obligan al equipo a realizar una acción específica inmediatamente.
Tableros de Jefe
El reto final de cada mazmorra. Muestran:
- El número de jefe (del #1 al #5)
- Los símbolos necesarios para vencerlo
- El número de Cartas de Puerta para construir la mazmorra
Ganar y Perder
Victoria
Si derrotáis al jefe y todas sus cartas antes de que acabe el tiempo, ¡habéis conquistado la mazmorra! Pero debéis derrotar las 5 mazmorras en secuencia para ganar la partida completa.
Derrota
La mazmorra os vence si:
- A todos los jugadores se les acaban las cartas
- El tiempo se agota antes de derrotar al Jefe
Si perdéis, reiniciad el temporizador, reconstruid la mazmorra y ¡volvedlo a intentar!
Preparar la Siguiente Mazmorra
- Recoged todas las cartas y devolvedlas a sus respectivas barajas
- Colocad el siguiente Tablero de Jefe en el centro
- Construid la nueva mazmorra según las indicaciones del jefe
- Reiniciad el temporizador a 5 minutos
- ¡A por la siguiente mazmorra!
Nota: Entre mazmorras podéis cambiar de héroe o añadir/quitar jugadores.
Héroes y Sus Habilidades
Hechicera y Mago (Azul)
- Habilidad Stop Time: Detiene el temporizador hasta que alguien juegue una carta
- Cartas especiales: Magic Bomb (proporciona un símbolo de cada tipo), Cancel (detiene eventos)
Paladín y Valkiria (Blanco)
- Habilidad Inspire/Shield: Varía según el héroe
- Cartas especiales: Divine Shield (pausa tiempo + todos roban 1), Holy Hand Grenade (derrota cualquier carta, incluidos Jefes), Heal (recupera cartas descartadas)
Bárbaro y Gladiador (Rojo)
- Habilidad Slay: Derrota un Monstruo
- Cartas especiales: Cartas de doble símbolo (Espada + otro), Enrage (dos jugadores roban 3 cartas), Health Potion (todos recuperan 3 cartas)
Ninja y Ladrón (Amarillo)
- Habilidad: Varía según el héroe
- Cartas especiales: Donation (da tu mano a otro jugador), Steal (roba la mano de otro jugador)
Cazadora y Explorador (Verde)
- Habilidad Animal Companion: Otro jugador roba 4 cartas
- Cartas especiales: Wild Card (cuenta como cualquier símbolo), Healing Herbs (un jugador recupera 4 cartas)
Estrategias Recomendadas
Comunicación
- Anunciad lo que tenéis: “Tengo dos espadas” ayuda a coordinar
- Pedid ayuda: Si no tenéis símbolos útiles, decidlo
- No habléis todos a la vez: El caos puede hacer perder tiempo valioso
Gestión de Cartas
- No malgastéis cartas poderosas en desafíos fáciles
- Guardad las Cartas de Acción para momentos críticos
- Las habilidades especiales son muy valiosas - usadlas estratégicamente
Trabajo en Equipo
- Distribuid la carga: No dejéis que un solo jugador gaste todas sus cartas
- Proteged al más débil: Si alguien se queda sin cartas, usad Heal o Donation
- Coordinad contra el Jefe: Guardad recursos para el enfrentamiento final
Consejos para Principiantes
- Empezad con el Jefe #1 (Baby Barbarian) para aprender las mecánicas
- Usad la app oficial - tiene música y efectos que mejoran la experiencia
- No os estreseis - si perdéis, simplemente reiniciad y volvedlo a intentar
- Comunicad constantemente lo que tenéis en la mano
- Guardad las Holy Hand Grenade para emergencias contra el Jefe
Historia y Curiosidades
- Diseñado por Connor Reid con arte de Alex Diochon
- Publicado en 2017 tras una exitosa campaña de Kickstarter
- Expansión disponible: “Curses! Foiled Again!” añade nuevos héroes (Druida y Chamán) y mecánicas
- La app de temporizador es gratuita e incluye narración del Dungeon Master
- El juego se puede completar en unos 30 minutos (5 mazmorras × 5 minutos + preparación)