7 Wonders
Vídeo per Unna
Descripció General
7 Wonders és un joc de cartes de draft i construcció de civilitzacions creat per Antoine Bauza el 2010. Els jugadors lideren una de les set grans ciutats de l’antiguitat, desenvolupant la seva ciutat a través de tres eres històriques. Has de promocionar els descobriments científics, les conquestes militars, els acords comercials i les construccions més prestigioses per guiar la teva civilització a la glòria. Al final de les tres eres, el jugador amb més punts de victòria guanya la partida.
Components del Joc
- 7 taulers de Meravella (amb cara de Dia i cara de Nit)
- 148 cartes d’Era:
- 49 cartes d’Era I
- 49 cartes d’Era II
- 50 cartes d’Era III
- 78 monedes: 54 monedes de valor 1 i 24 monedes de valor 3
- 48 marcadors de Conflicte:
- 24 marcadors de Derrota (-1)
- 24 marcadors de Victòria (+1, +3, +5 segons l’Era)
- 1 quadern de puntuació
- 3 fulls de Descripció d’efectes
- 1 full amb llistat de cartes i cadenes
Tipus d’Estructures (Cartes)
Les cartes representen set tipus d’estructures diferents:
- Marrons (Estructures de Producció): Proporcionen recursos comuns (Argila, Pedra, Metall, Fusta)
- Grises (Productes Manufacturats): Proporcionen recursos rars (Cristall, Tela, Papir)
- Blaves (Estructures Civils): Proporcionen punts de victòria
- Grogues (Estructures Comercials): Proporcionen avantatges comercials
- Vermelles (Estructures Militars): Augmenten la teva força militar
- Verdes (Estructures Científiques): Proporcionen avenços científics en tres camps diferents
- Morades (Gremis): Proporcionen punts de victòria segons criteris específics (només a l’Era III)
Objectiu del Joc
Ser el jugador amb més punts de victòria al final de la tercera Era.
Com Obtenir Punts
Els punts es compten al final de l’Era III i provenen de:
- Tauler de Meravella — Punts de les etapes construïdes
- Tresoreria — 1 punt per cada 3 monedes
- Conflictes Militars — Suma de marcadors de Victòria i Derrota
- Cartes Blaves — Punts indicats a les Estructures Civils
- Cartes Grogues — Punts segons efectes de Estructures Comercials
- Cartes Verdes — Punts per símbols científics (segons fórmules específiques)
- Cartes Morades — Punts segons efectes dels Gremis
Preparació
Preparació de les Cartes d’Era
- Separa les cartes en tres maços: Era I, Era II i Era III
- Per cada Era, ordena les cartes segons el número mínim de jugadors i conserva només les que tinguin un número menor o igual al número de jugadors de la partida
- Exemple: En una partida de 5 jugadors, conserva totes les cartes amb 3+, 4+ i 5+
- Per al maç de l’Era III: Reuneix totes les cartes Morades, roba’n a l’atzar tantes com número de jugadors + 2, i afegeix-les al maç de l’Era III. Retorna les restants a la caixa
- Exemple: En una partida de 5 jugadors, robaràs 7 cartes Morades (5+2)
- Barreja cada maç per separat i deixa’ls al centre de la taula
Preparació dels Jugadors
- Cada jugador agafa a l’atzar un tauler de Meravella i el deixa davant seu mostrant la cara que prefereixi (Dia o Nit)
- Recomanació: Per a les primeres partides, utilitza la cara de Dia
- Cada jugador rep 3 monedes (valor 1) com a Tresoreria inicial
- Deixa les monedes restants al centre formant la reserva
- Deixa tots els marcadors de Conflicte al centre formant la reserva
Com Jugar
Una partida es juga en 3 rondes (Eres I, II i III). Cada Era es juga de la mateixa manera.
Definicions Importants
- Veïns: Els jugadors asseguts directament a la teva esquerra i dreta
- Ciutat: La teva Meravella i les Estructures que has construït
Resum d’una Era
- Al començament de cada Era, reparteix 7 cartes a l’atzar a cada jugador
- Cada Era té 6 torns on tots els jugadors juguen simultàniament
- Cada torn té 3 passos:
- Tria una carta
- Juga una carta
- Passa la teva mà de cartes
Desenvolupament d’un Torn
1. Tria una Carta
- Mira les cartes de la teva mà sense que els altres jugadors vegin el contingut
- Tria 1 carta i deixa-la bocaterrosa davant teu
- Deixa les cartes restants bocaterrosa
2. Juga una Carta
Quan tots els jugadors hagin triat, juguen simultàniament. Pots fer una de les següents accions:
A. Construir l’Estructura de la carta
- Paga el cost de la carta i posa-la bocaenlaire sobre el teu tauler de Meravella
- L’Estructura roman a la teva ciutat fins al final de la partida
- Important: No pots construir dues Estructures iguals (mateix nom)
B. Desenvolupar una Etapa de la teva Meravella
- Paga el cost que apareix al teu tauler per a aquesta Etapa concreta
- Posa la carta bocaterrosa sota el tauler, deixant que només sobresurti la meitat per l’Etapa que construeixes
- Ara tens disponible l’efecte d’aquesta Etapa durant la resta de la partida
- Les Etapes s’han de construir d’esquerra a dreta (Etapa 1 abans de l’Etapa 2, etc.)
- Atenció: Pots usar qualsevol carta per construir una Etapa
- No és obligatori construir les Etapes de la Meravella
C. Vendre la carta
- Descarta la carta bocaterrosa al centre de la taula
- Agafa 3 monedes de la reserva
3. Passa la teva Mà de Cartes
- Eres I i III: Passa les cartes restants al veí de l’esquerra
- Era II: Passa les cartes restants al veí de la dreta
- Reps una nova mà del teu veí
Sisè i Últim torn
- Rebràs una mà de 2 cartes
- Tria’n 1 i descarta l’altra bocaterrosa (sense rebre monedes)
- Juga la sisena carta
- Continua amb la Resolució de Conflictes Militars
Construcció en 7 Wonders
Tipus de Costos
A. Sense cost — Pots construir gratis
B. Cost en monedes — Retorna 1 moneda a la reserva
C. Cost en recursos — Necessites recursos específics
D. Cost gratuït a través de cadenes — Si tens el símbol de cadena corresponent d’una Era anterior
Ús de Recursos
Recursos produïts per la teva ciutat:
- Produeixes 1 recurs per cada símbol que tinguis:
- Recurs inicial del tauler de Meravella
- Cartes Grises i Marrons
- Cartes Grogues (algunes)
- Etapes de Meravella (algunes)
- Cada símbol només es pot utilitzar una vegada per torn
- Els recursos no es gasten i poden utilitzar-se cada torn
Important: No pots construir dues Estructures iguals (mateix nom).
Compra de Recursos als Veïns
Si no tens els recursos necessaris, pots comprar-los als veïns:
- Paga 2 monedes per recurs al propietari
- El veí conserva la carta i pot utilitzar el recurs
- Cada símbol només es pot comprar una vegada per torn
- Els recursos comprats s’utilitzen el mateix torn
Recursos que pots comprar:
- Recurs inicial del tauler de Meravella
- Recursos de cartes Marrons
- Recursos de cartes Grises
No pots comprar:
- Recursos de cartes Grogues
- Recursos d’Etapes de Meravella
Notes sobre la compra:
- No pots utilitzar per comprar les monedes rebudes dels altres jugadors en el mateix torn
- No pots comprar recursos d’Estructures construïdes pels veïns en el mateix torn
- No pots negar als veïns la compra dels teus recursos
- Els dos veïns poden comprar el mateix recurs en el mateix torn
Cadenes de Construcció Gratuïta
A partir de l’Era II, algunes cartes tenen un símbol de cadena que permet construcció gratuïta:
- Si tens una carta amb el mateix símbol a la part superior dreta, pots construir la nova carta gratis
- Pots pagar el cost si no tens el símbol de cadena
Disposició de les Cartes
- Solapa les cartes del mateix color de manera que els efectes quedin visibles
- Solapa els recursos amb el recurs inicial del tauler
Resolució de Conflictes Militars
Al final de cada Era, compara la teva força militar amb la de cada veí:
Càlcul de la Força Militar
Compta tots els símbols militars de:
- Les teves Estructures construïdes
- Les Etapes de Meravella (si n’hi ha)
Comparació amb Cada Veí
Per a cada veí:
- Força igual — No reps marcadors
- Força inferior — Reps 1 marcador de Derrota (-1 punt)
- Força superior — Reps 1 marcador de Victòria de l’Era actual:
- Era I: +1 punt
- Era II: +3 punts
- Era III: +5 punts
Després de la Resolució de l’Era III, passa al Final de la Partida.
Final de la Partida
La partida acaba després de la Resolució de Conflictes Militars de l’Era III.
Recompte de Punts de Victòria
Utilitza el quadern de puntuació per anotar els punts:
1. Tauler de Meravella
- Suma els punts de les Etapes construïdes
2. Tresoreria
- 1 punt per cada 3 monedes
3. Conflictes Militars
- Suma els valors de tots els marcadors de Derrota i Victòria (pot ser negatiu)
4. Cartes Blaves
- Suma els punts de les Estructures Civils
5. Cartes Grogues
- Suma els punts segons els efectes de les Estructures Comercials
6. Cartes Verdes
- Compta tots els símbols científics (ciutat + Meravella)
- Els símbols donen punts de dues maneres diferents que se sumen:
Símbols idèntics
- 1 símbol idèntic → 1 punt
- 2 símbols idèntics → 4 punts
- 3 símbols idèntics → 9 punts
- 4 símbols idèntics → 16 punts
- 5 símbols idèntics → 25 punts
- 6 símbols idèntics → 36 punts
Grups de 3 símbols diferents
- Per cada grup complet de 3 símbols científics diferents: 7 punts
7. Cartes Morades
- Suma els punts segons els efectes dels Gremis
Determinació del Guanyador
El jugador amb més punts guanya la partida.
En cas d’empat: El jugador amb més monedes a la Tresoreria guanya. Si segueixen empatats, comparteixen la victòria.
Estratègies Recomanades
Estratègies Bàsiques
- Diversifica la producció de recursos: Intenta tenir accés a diferents tipus de recursos per no dependre dels veïns
- Vigila els veïns: Presta atenció a la seva força militar i recursos per ajustar la teva estratègia
- Planifica les cadenes: Construir cartes que donin cadenes gratuïtes a Eres posteriors és molt valuós
- No descuidis la Meravella: Les Etapes solen donar bonificacions potents
Estratègies Avançades
- Especialització científica: Els símbols científics donen punts exponencialment (1, 4, 9, 16…)
- Control militar: Mantenir superioritat militar impedeix perdre punts i n’atorga de positius
- Comerç eficient: Les Estructures Comercials redueixen el cost de compra de recursos (de 2 a 1 moneda)
- Timing dels Gremis: A l’Era III, els Gremis poden donar molts punts segons la teva ciutat i les dels veïns
Consells per a Principiants
- No ignoris el militar: Perdre tots els conflictes pot costar-te 6 punts (-1, -1, -1, -1, -1, -1)
- Gestiona bé les monedes: No et quedis sense tresoreria, la necessitaràs per comprar recursos
- Llegeix bé les cartes: Algunes Estructures Grogues i Morades donen punts segons condicions específiques
- Prioritza segons l’Era: Era I (recursos), Era II (militar i ciència), Era III (punts directes)
- Utilitza la cara de Dia: Per a les primeres partides, les Meravelles amb la cara de Dia són més senzilles
Història i Curiositats
- Creat per Antoine Bauza el 2010
- Publicat per Repos Production
- Guanyador del Kennerspiel des Jahres (Joc Expert de l’Any) el 2011
- Ha venut més de 2 milions de còpies mundialment
- Té nombroses expansions: Leaders, Cities, Babel, Armada, Edifice
- Inspirat en les Set Meravelles del Món Antic: Els Jardins Penjants de Babilònia, El Colós de Rodes, El Far d’Alexandria, El Temple d’Àrtemis a Èfes, El Mausoleu d’Halicarnàs, La Piràmide de Giza i L’Estàtua de Zeus a Olímpia
- El 2020 es va llançar 7 Wonders: Arquitects, una versió simplificada del joc original
- També existeix 7 Wonders Duel, una versió per a 2 jugadors considerada un dels millors jocs per a parelles