Catan

Jugadores: 3-4
Duración: 60-90 min
Dificultad: Medio
Edad: 10+

Video por Devir

Descripción General

Catan es un juego de construcción y negociación creado por Klaus Teuber en 1995. Los jugadores asumen el papel de colonos que llegan a la isla de Catan, rica en recursos naturales. El objetivo es construir poblados, ciudades y carreteras mientras se comercia con otros jugadores para obtener los recursos necesarios.

Componentes del Juego

  • 19 hexágonos de terreno:
    • 4 Bosques (madera)
    • 4 Pastos (lana)
    • 4 Campos de trigo (trigo)
    • 3 Colinas (arcilla)
    • 3 Montañas (mineral)
    • 1 Desierto (no produce)
  • 6 piezas de marco marítimo
  • 9 fichas de puerto (4 puertos generales 3:1, 5 puertos específicos 2:1)
  • 18 fichas numéricas (números 2-12, sin el 7)
  • 95 cartas de recursos (19 de cada tipo)
  • 25 cartas de desarrollo:
    • 14 Caballeros
    • 5 Puntos de Victoria
    • 2 Construcción de Carreteras
    • 2 Descubrimiento (Año de Abundancia)
    • 2 Monopolio
  • 4 conjuntos de piezas (1 por jugador):
    • 15 carreteras
    • 5 poblados
    • 4 ciudades
  • 2 dados de seis caras
  • 1 ladrón (pieza negra)
  • 2 cartas especiales: Carretera Más Larga y Ejército Más Grande

Objetivo del Juego

Ser el primer jugador en conseguir 10 puntos de victoria durante tu turno.

Cómo Obtener Puntos

  • Poblado — 1 punto
  • Ciudad — 2 puntos
  • Carretera Más Larga (mínimo 5) — 2 puntos
  • Ejército Más Grande (mínimo 3 caballeros) — 2 puntos
  • Carta de Punto de Victoria — 1 punto

Preparación

Montaje del Tablero

  1. Monta el marco marítimo formando un hexágono
  2. Coloca los 19 hexágonos de terreno en el interior (aleatorio o según configuración sugerida)
  3. Sitúa el ladrón en el desierto
  4. Coloca las fichas numéricas sobre los hexágonos (en espiral, evitando que 6 y 8 queden adyacentes)
  5. Coloca los puertos en los marcos marítimos

Preparación de los Jugadores

  1. Cada jugador elige un color y coge sus 15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades
  2. Colocación inicial (en orden de turno):
    • Primer jugador coloca 1 poblado + 1 carretera adyacente
    • Segundo jugador coloca 1 poblado + 1 carretera adyacente
    • Tercer jugador coloca 1 poblado + 1 carretera adyacente
    • (Cuarto jugador si lo hay)
  3. En orden inverso, cada jugador coloca su segundo poblado + carretera
  4. Recursos iniciales: Cada jugador recibe 1 carta de recurso por cada hexágono adyacente a su segundo poblado

Regla de Distancia

Los poblados deben estar separados por mínimo 2 intersecciones. No pueden estar adyacentes.

Cómo Jugar

Estructura del Turno

1. Tirar los Dados (obligatorio)

  • Tira los 2 dados y suma el resultado
  • Todos los jugadores (no solo el jugador activo) reciben recursos de los hexágonos con ese número
  • Por cada poblado adyacente: 1 carta del recurso
  • Por cada ciudad adyacente: 2 cartas del recurso

2. El Ladrón (si salen 7)

Cuando el resultado es 7:

  1. Descartar: Todo jugador con más de 7 cartas debe descartar la mitad (redondeando hacia abajo)
  2. Mover el ladrón: El jugador activo mueve el ladrón a cualquier otro hexágono
  3. Robar: El jugador activo puede robar 1 carta al azar de un jugador con poblado/ciudad adyacente al ladrón

Importante: Mientras el ladrón esté sobre un hexágono, este no produce recursos.

3. Comerciar (opcional)

Comercio con otros jugadores:

  • Puedes ofrecer y negociar cualquier intercambio
  • Los dos jugadores deben estar de acuerdo
  • Solo el jugador activo puede iniciar el comercio

Comercio con el banco:

  • 4:1: Cambia 4 cartas iguales por 1 carta de cualquier recurso
  • 3:1 (puerto general): Si tienes un poblado/ciudad en un puerto 3:1
  • 2:1 (puerto específico): Si tienes un poblado/ciudad en un puerto del recurso correspondiente

4. Construir (opcional)

  • Carretera — 1 madera + 1 arcilla
    • Conecta tus poblados
  • Poblado — 1 madera + 1 arcilla + 1 lana + 1 trigo
    • +1 punto, produce 1 recurso
  • Ciudad — 3 mineral + 2 trigo
    • +2 puntos (sustituye poblado), produce 2 recursos
  • Carta de Desarrollo — 1 mineral + 1 lana + 1 trigo
    • Efecto especial

Reglas de construcción:

  • Las carreteras deben conectar con tus carreteras/poblados existentes
  • Los poblados deben respetar la regla de distancia (mínimo 2 intersecciones)
  • Los nuevos poblados deben estar conectados por carretera a tus poblados/ciudades
  • Las ciudades sustituyen poblados existentes

5. Jugar Cartas de Desarrollo (opcional)

  • Puedes jugar 1 carta de desarrollo por turno
  • No puedes jugar una carta el mismo turno que la has comprado
  • Las cartas de Punto de Victoria se revelan solo cuando ganas

Cartas de Desarrollo

Caballero (14 cartas)

  • Mueve el ladrón a cualquier hexágono
  • Puedes robar 1 carta de un jugador adyacente al nuevo hexágono
  • 3 caballeros jugados = Ejército Más Grande (2 puntos)

Construcción de Carreteras (2 cartas)

  • Construye 2 carreteras gratis inmediatamente

Descubrimiento / Año de Abundancia (2 cartas)

  • Coge 2 cartas de recurso cualesquiera del banco

Monopolio (2 cartas)

  • Anuncia 1 tipo de recurso
  • Todos los jugadores deben darte todas sus cartas de ese recurso

Punto de Victoria (5 cartas)

  • Vale 1 punto de victoria
  • Se mantiene en secreto hasta que ganas

Cartas Especiales

Carretera Más Larga

  • Otorgada al primer jugador con 5 o más carreteras conectadas
  • Vale 2 puntos de victoria
  • Si otro jugador construye una carretera más larga, la carta cambia de manos
  • La carretera no puede ser interrumpida por poblados/ciudades de otros jugadores

Ejército Más Grande

  • Otorgada al primer jugador que juegue 3 o más caballeros
  • Vale 2 puntos de victoria
  • Si otro jugador juega más caballeros, la carta cambia de manos

Final del Juego

El juego termina inmediatamente cuando un jugador llega a 10 puntos de victoria durante su turno.

Los puntos de victoria secretos (cartas) se revelan en ese momento para confirmar la victoria.

Estrategias Recomendadas

Estrategias Básicas

  • Diversifica los recursos: Coloca poblados en diferentes tipos de terreno
  • Prioriza los números frecuentes: 6 y 8 son los más probables (5 posibilidades cada uno)
  • Comercia activamente: La negociación es clave para el progreso
  • Vigila el ladrón: Úsalo para bloquear al líder o recursos que necesitas

Estrategias Avanzadas

  • Controla los puertos: Los puertos 2:1 son muy valiosos si tienes exceso de un recurso
  • Planifica la Carretera Más Larga: 2 puntos de victoria extra
  • Acumula caballeros: El Ejército Más Grande son 2 puntos fáciles
  • Gestiona las cartas: Mantente con 7 o menos cartas cuando posiblemente salga un 7

Probabilidades de los Dados

  • 2, 12 — 2.8% (1 punto en la ficha)
  • 3, 11 — 5.6% (2 puntos)
  • 4, 10 — 8.3% (3 puntos)
  • 5, 9 — 11.1% (4 puntos)
  • 6, 8 — 13.9% (5 puntos)
  • 7 — 16.7% (ladrón)

Consejos para Principiantes

  1. Prioriza la diversidad de recursos sobre la cantidad
  2. No olvides comerciar - es esencial para el progreso
  3. Construye hacia los puertos para mejorar el comercio
  4. Vigila los 7 - mantén 7 cartas o menos cuando puedas
  5. No ignores las cartas de desarrollo - los caballeros y puntos secretos son valiosos

Historia y Curiosidades

  • Creado por Klaus Teuber en 1995 en Alemania
  • Originalmente llamado “Die Siedler von Catan”
  • Ha vendido más de 32 millones de copias mundialmente
  • Traducido a más de 40 idiomas
  • Considerado el juego que popularizó los juegos de mesa modernos
  • Ganador del prestigioso Spiel des Jahres en 1995