Catan
Video por Devir
Descripción General
Catan es un juego de construcción y negociación creado por Klaus Teuber en 1995. Los jugadores asumen el papel de colonos que llegan a la isla de Catan, rica en recursos naturales. El objetivo es construir poblados, ciudades y carreteras mientras se comercia con otros jugadores para obtener los recursos necesarios.
Componentes del Juego
- 19 hexágonos de terreno:
- 4 Bosques (madera)
- 4 Pastos (lana)
- 4 Campos de trigo (trigo)
- 3 Colinas (arcilla)
- 3 Montañas (mineral)
- 1 Desierto (no produce)
- 6 piezas de marco marítimo
- 9 fichas de puerto (4 puertos generales 3:1, 5 puertos específicos 2:1)
- 18 fichas numéricas (números 2-12, sin el 7)
- 95 cartas de recursos (19 de cada tipo)
- 25 cartas de desarrollo:
- 14 Caballeros
- 5 Puntos de Victoria
- 2 Construcción de Carreteras
- 2 Descubrimiento (Año de Abundancia)
- 2 Monopolio
- 4 conjuntos de piezas (1 por jugador):
- 15 carreteras
- 5 poblados
- 4 ciudades
- 2 dados de seis caras
- 1 ladrón (pieza negra)
- 2 cartas especiales: Carretera Más Larga y Ejército Más Grande
Objetivo del Juego
Ser el primer jugador en conseguir 10 puntos de victoria durante tu turno.
Cómo Obtener Puntos
- Poblado — 1 punto
- Ciudad — 2 puntos
- Carretera Más Larga (mínimo 5) — 2 puntos
- Ejército Más Grande (mínimo 3 caballeros) — 2 puntos
- Carta de Punto de Victoria — 1 punto
Preparación
Montaje del Tablero
- Monta el marco marítimo formando un hexágono
- Coloca los 19 hexágonos de terreno en el interior (aleatorio o según configuración sugerida)
- Sitúa el ladrón en el desierto
- Coloca las fichas numéricas sobre los hexágonos (en espiral, evitando que 6 y 8 queden adyacentes)
- Coloca los puertos en los marcos marítimos
Preparación de los Jugadores
- Cada jugador elige un color y coge sus 15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades
- Colocación inicial (en orden de turno):
- Primer jugador coloca 1 poblado + 1 carretera adyacente
- Segundo jugador coloca 1 poblado + 1 carretera adyacente
- Tercer jugador coloca 1 poblado + 1 carretera adyacente
- (Cuarto jugador si lo hay)
- En orden inverso, cada jugador coloca su segundo poblado + carretera
- Recursos iniciales: Cada jugador recibe 1 carta de recurso por cada hexágono adyacente a su segundo poblado
Regla de Distancia
Los poblados deben estar separados por mínimo 2 intersecciones. No pueden estar adyacentes.
Cómo Jugar
Estructura del Turno
1. Tirar los Dados (obligatorio)
- Tira los 2 dados y suma el resultado
- Todos los jugadores (no solo el jugador activo) reciben recursos de los hexágonos con ese número
- Por cada poblado adyacente: 1 carta del recurso
- Por cada ciudad adyacente: 2 cartas del recurso
2. El Ladrón (si salen 7)
Cuando el resultado es 7:
- Descartar: Todo jugador con más de 7 cartas debe descartar la mitad (redondeando hacia abajo)
- Mover el ladrón: El jugador activo mueve el ladrón a cualquier otro hexágono
- Robar: El jugador activo puede robar 1 carta al azar de un jugador con poblado/ciudad adyacente al ladrón
Importante: Mientras el ladrón esté sobre un hexágono, este no produce recursos.
3. Comerciar (opcional)
Comercio con otros jugadores:
- Puedes ofrecer y negociar cualquier intercambio
- Los dos jugadores deben estar de acuerdo
- Solo el jugador activo puede iniciar el comercio
Comercio con el banco:
- 4:1: Cambia 4 cartas iguales por 1 carta de cualquier recurso
- 3:1 (puerto general): Si tienes un poblado/ciudad en un puerto 3:1
- 2:1 (puerto específico): Si tienes un poblado/ciudad en un puerto del recurso correspondiente
4. Construir (opcional)
- Carretera — 1 madera + 1 arcilla
- Conecta tus poblados
- Poblado — 1 madera + 1 arcilla + 1 lana + 1 trigo
- +1 punto, produce 1 recurso
- Ciudad — 3 mineral + 2 trigo
- +2 puntos (sustituye poblado), produce 2 recursos
- Carta de Desarrollo — 1 mineral + 1 lana + 1 trigo
- Efecto especial
Reglas de construcción:
- Las carreteras deben conectar con tus carreteras/poblados existentes
- Los poblados deben respetar la regla de distancia (mínimo 2 intersecciones)
- Los nuevos poblados deben estar conectados por carretera a tus poblados/ciudades
- Las ciudades sustituyen poblados existentes
5. Jugar Cartas de Desarrollo (opcional)
- Puedes jugar 1 carta de desarrollo por turno
- No puedes jugar una carta el mismo turno que la has comprado
- Las cartas de Punto de Victoria se revelan solo cuando ganas
Cartas de Desarrollo
Caballero (14 cartas)
- Mueve el ladrón a cualquier hexágono
- Puedes robar 1 carta de un jugador adyacente al nuevo hexágono
- 3 caballeros jugados = Ejército Más Grande (2 puntos)
Construcción de Carreteras (2 cartas)
- Construye 2 carreteras gratis inmediatamente
Descubrimiento / Año de Abundancia (2 cartas)
- Coge 2 cartas de recurso cualesquiera del banco
Monopolio (2 cartas)
- Anuncia 1 tipo de recurso
- Todos los jugadores deben darte todas sus cartas de ese recurso
Punto de Victoria (5 cartas)
- Vale 1 punto de victoria
- Se mantiene en secreto hasta que ganas
Cartas Especiales
Carretera Más Larga
- Otorgada al primer jugador con 5 o más carreteras conectadas
- Vale 2 puntos de victoria
- Si otro jugador construye una carretera más larga, la carta cambia de manos
- La carretera no puede ser interrumpida por poblados/ciudades de otros jugadores
Ejército Más Grande
- Otorgada al primer jugador que juegue 3 o más caballeros
- Vale 2 puntos de victoria
- Si otro jugador juega más caballeros, la carta cambia de manos
Final del Juego
El juego termina inmediatamente cuando un jugador llega a 10 puntos de victoria durante su turno.
Los puntos de victoria secretos (cartas) se revelan en ese momento para confirmar la victoria.
Estrategias Recomendadas
Estrategias Básicas
- Diversifica los recursos: Coloca poblados en diferentes tipos de terreno
- Prioriza los números frecuentes: 6 y 8 son los más probables (5 posibilidades cada uno)
- Comercia activamente: La negociación es clave para el progreso
- Vigila el ladrón: Úsalo para bloquear al líder o recursos que necesitas
Estrategias Avanzadas
- Controla los puertos: Los puertos 2:1 son muy valiosos si tienes exceso de un recurso
- Planifica la Carretera Más Larga: 2 puntos de victoria extra
- Acumula caballeros: El Ejército Más Grande son 2 puntos fáciles
- Gestiona las cartas: Mantente con 7 o menos cartas cuando posiblemente salga un 7
Probabilidades de los Dados
- 2, 12 — 2.8% (1 punto en la ficha)
- 3, 11 — 5.6% (2 puntos)
- 4, 10 — 8.3% (3 puntos)
- 5, 9 — 11.1% (4 puntos)
- 6, 8 — 13.9% (5 puntos)
- 7 — 16.7% (ladrón)
Consejos para Principiantes
- Prioriza la diversidad de recursos sobre la cantidad
- No olvides comerciar - es esencial para el progreso
- Construye hacia los puertos para mejorar el comercio
- Vigila los 7 - mantén 7 cartas o menos cuando puedas
- No ignores las cartas de desarrollo - los caballeros y puntos secretos son valiosos
Historia y Curiosidades
- Creado por Klaus Teuber en 1995 en Alemania
- Originalmente llamado “Die Siedler von Catan”
- Ha vendido más de 32 millones de copias mundialmente
- Traducido a más de 40 idiomas
- Considerado el juego que popularizó los juegos de mesa modernos
- Ganador del prestigioso Spiel des Jahres en 1995