Cathood

Jugadores: 2-4
Duración: 45 min
Dificultad: Medio
Edad: 10+

Video por Zacatrus

Descripción General

Cathood es “el periodo de tiempo que pasas como gato”. Y ahora mismo… ¡tú eres uno! Pasa este tiempo como quieras, caminando por el vecindario, buscando comida acompañado de otros gatos. Marca tu territorio visitando parques, conociendo otros animales y coleccionando juguetes para ganar puntos de afecto. ¡Conviértete en el gato más querido del barrio!

Diseñado por Fábio Lima y Jorge Tabanera Redondo, con ilustraciones de Danni Loe, Cathood combina mecánicas de movimiento, gestión de recursos y control de territorio en una experiencia temática encantadora.

Componentes del Juego

  • 4 Tableros de Gato: Uno para cada jugador
  • 4 Gatos de madera: Figuras para moverse por el vecindario
  • 12 Estatuas (3 por gato): Para marcar los parques activados
  • 24 Casas (6 por gato): Para marcar tiendas y edificios activados
  • 12 Discos de Acción (3 por gato): Para seleccionar las acciones
  • 60 Cubos de recursos:
    • 12 rosas (Carnicería)
    • 12 azules (Pescadería)
    • 12 amarillos (Panadería)
    • 8 morados (Veterinario)
    • 8 naranjas (Floristería)
    • 8 verdes (Frutería)
  • 16 Losetas de Vecindario: Para construir el tablero
  • 15 Cartas de Edificio: Con diferentes valores de puntos
  • 8 Cartas de Parque: Con árboles de diferentes colores
  • 15 Cartas de Juguete: Con 3 tipos diferentes
  • 1 Carta de Gato Inicial (François): Para determinar quién empieza
  • 1 Bloc de puntuación: Para calcular los puntos finales

Objetivo del Juego

Ser el gato con más puntos de afecto al final de la partida, combinando tus acciones para conseguir cartas de edificios, parques y juguetes mientras gestionas los recursos del vecindario.

Cómo Obtener Puntos

  • Cartas de Edificio — Puntos indicados en la carta
  • Cartas de Parque — Puntos indicados en la carta
  • Cartas de Juguete — Según cuántas tengas de cada tipo
  • Recursos — Según cuántos cubos tengas al final

Preparación

Montaje del Vecindario

  1. Crea el vecindario según el número de jugadores:
    • 2 jugadores: Cuadrado 3x3 con losetas marcadas con “2”
    • 3 jugadores: Rectángulo 3x4 con losetas marcadas con “3”
    • 4 jugadores: Cuadrado 4x4 con losetas marcadas con “4”
  2. Devuelve las losetas no utilizadas a la caja

Preparación de los Jugadores

  1. Cada jugador elige un Tablero de Gato y coge:
    • 1 gato de madera de su color
    • 6 Casas (5 con 4 jugadores)
    • 3 Estatuas (2 con 3-4 jugadores)
    • 3 Discos de Acción
  2. Coloca las piezas en el tablero:
    • Casas y Estatuas en sus espacios designados
    • 1 disco en la acción “Parque” con el candado hacia arriba (bloqueado)
    • 1 disco en la acción “Repetir” con el candado hacia arriba (bloqueado)
    • El disco restante al lado del tablero (disponible)

Preparación de Cartas y Recursos

  1. Coloca los cubos de recursos en la mesa como reserva general
  2. Prepara las cartas de Juguete y Edificio:
    • Baraja solo las cartas con el número de jugadores correspondiente
    • Haz 2 mazos separados
    • Revela 3 cartas de cada mazo
  3. Organiza las cartas de Parque en orden descendente (el número más alto arriba)
    • Con 2 o 3 jugadores, retira las cartas con “4”

Colocación Inicial

  1. El jugador que más recientemente ha tenido un gato en su regazo coge la carta de François
  2. El último jugador coloca su gato al lado de una tienda azul, rosa o amarilla
  3. En sentido antihorario, los demás eligen su espacio (debe ser del mismo color que eligió el último jugador)
  4. No pueden haber 2 gatos en el mismo espacio

Cómo Jugar

El jugador con François empieza. El juego continúa en sentido horario. Cada turno tiene 2 fases.

Fase 1: Hacer Cosas de Gato

Haz 1 acción por cada disco que tengas disponible al lado del tablero. Coloca el disco en el espacio de la acción que quieras hacer y activa su efecto. Hay 8 acciones diferentes.

Acciones de Movimiento

Movimiento Lineal: Mueve 1 o 2 espacios en línea recta.

  • Consejo “Teleport”: Si sales por un lado del vecindario, entras por el lado opuesto.

Movimiento Diagonal: Mueve 1, 2 o 3 espacios en diagonal.

  • Consejo “Rebote”: Puedes rebotar 90° contra el borde del vecindario para cambiar de dirección.

Acciones de Manipulación de Losetas

Rotar una Loseta: Gira cualquier loseta del vecindario 90° a la izquierda o derecha. Si giras una loseta adyacente a tu gato, solo tú activas el efecto.

Intercambiar: Intercambia 2 losetas adyacentes ortogonalmente. No puede haber gatos entre ellas. Si intercambias una loseta adyacente a tu gato, solo tú activas el efecto.

Acciones de Adquisición

Tienda de Animales: Debes estar adyacente a una Tienda de Animales.

  • Elige 1 de las 3 cartas de Juguete visibles
  • Paga los recursos indicados en la carta
  • Coloca la carta bajo tu tablero
  • Coloca la Casa más a la izquierda de tu tablero en la Tienda activada

Edificio: Debes estar adyacente a un Edificio.

  • Elige 1 de las 3 cartas de Edificio visibles
  • Paga los recursos indicados en la carta
  • Coloca la carta bajo tu tablero
  • Coloca la Casa más a la izquierda de tu tablero en el Edificio activado

Parque (bloqueado inicialmente): Debes estar adyacente a 1 de las 2 entradas de una loseta con Parque.

  • Paga 2 recursos idénticos según el color del árbol:
    • Jacaranda: 2 morados
    • Arce: 2 naranjas
    • Abedul: 2 verdes
  • Coge la carta superior del mazo de Parques
  • Coloca 1 Estatua en el árbol que has activado

Repetir (bloqueado inicialmente): Repite una acción que ya hayas hecho este turno. Esta es la única manera de hacer la misma acción dos veces en un turno.

Efectos de los Espacios

Tiendas de Recursos

Cuando pasas por o paras en un espacio adyacente a una Tienda, ganas 1 cubo del color correspondiente:

  • Pescadería — 1 azul
  • Carnicería — 1 rosa
  • Panadería — 1 amarillo
  • Floristería — 1 naranja
  • Veterinario — 1 morado
  • Frutería — 1 verde
  • Supermercado — 1 rosa, amarillo o azul (eliges tú)
  • Centro comercial — 1 morado, naranja o verde (eliges tú)

Importante: Solo puedes tener 12 recursos máximo. Devuelve el exceso a la reserva.

Efectos Especiales

Café: Intercambia 1 recurso por otro diferente, hasta 2 veces. Es opcional.

Perro (Obligatorio): ¡El perro te ladra! Mueve tu gato a un espacio adyacente. Gana recursos o activa efectos del nuevo espacio. Si el nuevo espacio también tiene un perro, ignóralo.

Abeja (Obligatorio): Elige 1 carta de los Juguetes o Edificios visibles. Colócala boca abajo en tu área (reservada). Pon las otras cartas bajo el mazo y rellena la fila. ¡Si no obtienes la carta reservada antes del final, te restará puntos!

Luchar con Otros Felinos

Si terminas el movimiento en un espacio ocupado por otro gato, invades su territorio y se desencadena una lucha por recursos.

  • Resolvedlo con piedra-papel-tijeras
  • El ganador roba 1 recurso del perdedor (cualquiera)
  • En caso de empate, no pasa nada y los gatos cohabitan pacíficamente

Fase 2: Dormir

  1. Coge todos los Discos utilizados y colócalos al lado de tu tablero
  2. Rellena las filas de Juguetes y Edificios
  3. Ahora el gato a tu izquierda hace su turno

Desbloquear Acciones y Discos

  • Empiezas con 1 disco: Puedes hacer 1 acción por turno. Parque y Repetir están bloqueados.
  • Después de colocar la 1ª Casa: Desbloqueas la acción Parque y 1 disco adicional. Ahora puedes hacer 2 acciones.
  • Después de colocar la 4ª Casa: Desbloqueas la acción Repetir y 1 disco adicional. Ahora puedes hacer 3 acciones.

Cuando desbloqueas un disco, colócalo al lado del tablero con el candado hacia abajo. ¡Puedes usarlo este mismo turno!

Final del Juego

El juego termina cuando un gato ha colocado todas sus Casas y Estatuas en el vecindario. Terminad la ronda para que todos tengan el mismo número de turnos.

Puntuación Final

Edificios: Suma los puntos de afecto de todas tus cartas de Edificio.

Parques: Suma los puntos de afecto de todas tus cartas de Parque.

Juguetes (por cada tipo de juguete):

  • 0 juguetes — -1 punto
  • 1 juguete — 1 punto
  • 2 juguetes — 4 puntos
  • 3 juguetes — 8 puntos
  • 4 juguetes — 13 puntos
  • 5+ juguetes — 19 puntos

Recursos (según cuántos cubos tienes en el tablero):

  • 0-3 recursos — 0 puntos
  • 4-7 recursos — 2 puntos
  • 8-11 recursos — 4 puntos
  • 12 recursos — 7 puntos

Cartas reservadas no obtenidas: ¡Restan puntos negativos!

Desempate

Si hay empate, revisa en orden:

  1. El que tenga más Casas colocadas
  2. El que tenga más Estatuas colocadas
  3. El que tenga más recursos en el tablero

¡Si aún hay empate, los gatos comparten la victoria!

Estrategias Recomendadas

Estrategias Básicas

  • Planifica tus rutas: Maximiza los recursos que obtienes moviéndote por espacios adyacentes a múltiples tiendas
  • Diversifica los juguetes: Tener 2-3 de cada tipo da muchos más puntos que concentrarte en un solo tipo
  • No ignores los parques: Las cartas de parque dan muchos puntos y desbloquean el segundo disco rápidamente

Estrategias Avanzadas

  • Controla las losetas clave: Rotar e intercambiar losetas puede bloquear a otros jugadores o abrir nuevas rutas para ti
  • Gestiona el tempo: Acelera el final si vas ganando, ralentízalo si necesitas más tiempo
  • Aprovecha el rebote diagonal: Permite recorrer grandes distancias en un solo movimiento

Consejos para Principiantes

  1. Coloca casas pronto para desbloquear más acciones y discos
  2. Vigila las abejas — Si reservas una carta, prioriza obtenerla para evitar puntos negativos
  3. No acumules demasiados recursos — El máximo es 12, los recursos extra se pierden
  4. Observa a los otros gatos — Saber qué necesitan te ayuda a bloquearlos o negociar
  5. Usa el teleport y el rebote — Son herramientas potentes para moverte rápidamente por el vecindario

Historia y Curiosidades

  • Creado por Fábio Lima y Jorge Tabanera Redondo
  • Ilustraciones de Danni Loe, que da vida a los encantadores gatos y al vecindario
  • El nombre “Cathood” es un juego de palabras con “childhood” (infancia), representando el periodo de tiempo que pasas como gato
  • El juego incluye una carta especial de gato inicial llamada François
  • Las mecánicas de movimiento “Teleport” y “Rebote” añaden una capa estratégica única que permite movimientos inesperados
  • El sistema de desbloqueo progresivo de acciones (con Casas y Estatuas) crea una curva de aprendizaje natural
  • Las luchas entre gatos se resuelven con piedra-papel-tijeras, añadiendo un elemento de diversión y tensión social