Harmonies

Jugadors: 1-4
Durada: 30 min
Dificultat: Mitjà
Edat: 10+

Vídeo per Zacatrus

Descripció General

Harmonies és un joc de construcció de paisatges dissenyat per Johan Benvenuto amb il·lustracions de Maëva Da Silva, publicat per Libellud el 2024. Els jugadors construeixen paisatges col·locant fitxes de colors i creen hàbitats perquè els animals s’hi estableixin. Per guanyar, has d’incorporar els hàbitats al teu paisatge de forma intel·ligent i aconseguir que el màxim nombre d’animals possible s’hi instal·li.

Components del Joc

  • 1 tauler central
  • 4 taulers personals (doble cara)
  • 120 fitxes de 6 colors:
    • 23 grises (Muntanyes)
    • 21 marrons (Troncs d’arbre)
    • 19 verdes (Copes d’arbre)
    • 19 grogues (Camps)
    • 15 vermelles (Edificis)
    • 23 blaves (Aigua)
  • 75 cubs d’animals
  • 4 cubs d’Esperit de la Natura
  • 32 cartes d’Animal
  • 10 cartes d’Esperit de la Natura
  • 1 bossa
  • 4 targetes de recordatori
  • 1 bloc de puntuació

Objectiu del Joc

Construir el paisatge més harmoniós col·locant fitxes de colors al teu tauler personal. Guanyes punts per:

  • Els diferents tipus de paisatge que creïs (muntanyes, arbres, camps, aigua, edificis)
  • Els animals que aconsegueixis atraure completant els patrons de les seves cartes

El jugador amb més punts al final de la partida guanya.

Preparació

  1. Col·loca el tauler central amb la cara de 2-4 jugadors cap amunt (o la d’1 jugador per a mode solitari)
  2. Posa totes les fitxes a la bossa i barreja-la bé
  3. Omple el tauler central: Treu 3 fitxes a l’atzar i col·loca-les a cadascun dels 5 espais del tauler central
  4. Prepara les cartes d’Animal: Barreja les 32 cartes i col·loca’n 5 boca amunt al costat del tauler central
  5. Cada jugador rep:
    • 1 tauler personal (tots utilitzen la mateixa cara A o B)
    • 1 targeta de recordatori
  6. L’últim jugador que hagi contemplat un paisatge magnífic comença la partida

Com Jugar

Cada torn consta d’1 acció obligatòria i 2 accions opcionals. Les pots fer en qualsevol ordre.

Acció Obligatòria: Agafar i Col·locar Fitxes

  1. Tria un dels 5 grups de 3 fitxes del tauler central
  2. Col·loca les 3 fitxes al teu tauler personal seguint les regles d’apilament
  3. Omple l’espai buit del tauler central amb 3 fitxes noves de la bossa

Regles d’Apilament

Les piles poden tenir com a màxim 3 fitxes d’alçada. Cada tipus de fitxa té regles específiques:

Blau (Aigua) i Groc (Camps):

  • MAI poden col·locar-se sobre una altra fitxa
  • MAI es pot col·locar una altra fitxa a sobre seu

Gris (Muntanyes):

  • Només poden apilar-se sobre altres fitxes grises
  • Poden formar piles de fins a 3 fitxes grises

Marró (Troncs d’arbre):

  • Poden apilar-se sobre altres fitxes marrons
  • Màxim 2 fitxes marrons en una pila

Verd (Copes d’arbre):

  • Només poden col·locar-se sobre 1 o 2 fitxes marrons
  • Són sempre la fitxa superior d’un arbre

Vermell (Edificis):

  • Poden col·locar-se sobre fitxes grises, marrons o vermelles
  • Només poden ser la segona fitxa d’una pila (no la tercera)

Acció Opcional 1: Agafar una Carta d’Animal

  • Agafa 1 carta d’Animal de les 5 disponibles
  • Només pots tenir un màxim de 4 cartes a la mà
  • Immediatament rep els cubs d’animal indicats a la vora de la carta
  • Omple l’espai buit amb una nova carta del maç

Acció Opcional 2: Col·locar Cubs d’Animal

  • Col·loca cubs d’animal al teu tauler per completar el patró d’una carta
  • El patró ha de coincidir exactament amb la disposició de fitxes al teu tauler
  • L’alçada d’arbres i muntanyes ha de ser exacta
  • Un cop col·locats els cubs, aquestes fitxes no es poden modificar
  • Quan completes una carta, col·loca-la a la teva zona de puntuació

Puntuació de Paisatges

Al final de la partida, puntua cada tipus de paisatge:

Arbres

  • 1 marró sol = 0 punts
  • 2 marrons = 0 punts
  • 1 verd (sense marró a sota) = 1 punt
  • 1 marró + 1 verd = 3 punts
  • 2 marrons + 1 verd = 5 punts

Muntanyes

  • 1 gris = 1 punt
  • 2 grises apilades = 3 punts
  • 3 grises apilades = 7 punts (ha d’estar adjacent a una altra muntanya)

Camps

  • Cada grup connectat de 2 o més fitxes grogues = 5 punts

Aigua (Cara A - Rius)

Puntua la cadena de fitxes blaves connectades més llarga:

  • 2 fitxes = 2 punts
  • 3 fitxes = 5 punts
  • 4 fitxes = 8 punts
  • 5 fitxes = 11 punts
  • 6 fitxes = 15 punts
  • +4 punts per cada fitxa addicional

Aigua (Cara B - Illes)

  • Cada illa (grup de fitxes separat per aigua) = 5 punts

Edificis

  • Cada fitxa vermella envoltada per almenys 3 colors diferents de fitxes = 5 punts

Cartes d’Animal

  • Cada carta completada puntua segons el número més alt visible a la carta

Final del Joc

La partida acaba quan passa una d’aquestes condicions al final del teu torn:

  1. La bossa no té prou fitxes per omplir el tauler central
  2. Et queden 2 o menys espais buits (sense fitxes) al teu tauler personal

Tots els jugadors han de tenir el mateix nombre de torns. Si el final s’activa abans que tots hagin jugat el mateix nombre, els jugadors restants fan un torn més.

Puntuació Final

Suma els punts de:

  • Tots els teus paisatges (arbres, muntanyes, camps, aigua, edificis)
  • Totes les teves cartes d’Animal completades

El jugador amb més punts guanya.

En cas d’empat, guanya qui hagi col·locat més cubs d’animal. Si l’empat persisteix, els jugadors comparteixen la victòria.

Variant: Cartes d’Esperit de la Natura

Aquesta variant es recomana després d’algunes partides.

Preparació

  • Cada jugador rep 2 cartes d’Esperit de la Natura boca avall
  • Al teu primer torn, mira les teves 2 cartes i tria’n 1 per utilitzar
  • La carta triada ocupa un dels teus 4 espais de cartes durant tota la partida
  • Retorna l’altra carta a la caixa

Funcionament

  • Cada carta d’Esperit dona punts extra per crear patrons específics de paisatge
  • Col·loca cubs d’Esperit de la Natura quan completis aquests patrons
  • Al final de la partida, la carta puntua segons el número més alt visible

Mode Solitari

  • Utilitza la cara d’1 jugador del tauler central (només 3 espais)
  • Intenta aconseguir la màxima puntuació possible
  • Consulta la taula de “Sols” a les regles per avaluar el teu rendiment

Estratègies Recomanades

Estratègies Bàsiques

  • Planifica els teus arbres: Els arbres de 2 marrons + 1 verd donen 5 punts, la millor relació
  • Connecta l’aigua: Els rius llargs donen molts punts a la cara A
  • Agrupa els camps: Necessites almenys 2 fitxes grogues juntes per puntuar
  • Envolta els edificis: Intenta que les teves fitxes vermelles tinguin 3 colors diferents adjacents

Estratègies Avançades

  • Observa les cartes d’Animal: Abans d’agafar fitxes, mira quins patrons necessites
  • Gestiona les teves cartes: No omplis els 4 espais si no pots completar patrons
  • Bloqueja oponents: Agafa fitxes que altres necessitin si no et perjudica

Consells per a Principiants

  1. Comença amb la cara A del tauler per familiaritzar-te amb les regles
  2. No t’obsessionis amb les cartes d’Animal al principi - el paisatge dona molts punts
  3. Para atenció a les regles d’apilament - són clau per construir bé
  4. Observa quines fitxes queden a la bossa conforme avança la partida

Història i Curiositats

  • Dissenyat per Johan Benvenuto amb art de Maëva Da Silva
  • Publicat el 2024 per Libellud (mateixa editorial que Dixit)
  • Nominat a diversos premis de jocs de taula el 2024
  • Disponible a Board Game Arena per jugar online
  • El joc destaca per la seva estètica relaxant i la seva mecànica accessible però profunda