Harmonies
Video por Zacatrus
Descripción General
Harmonies es un juego de construcción de paisajes diseñado por Johan Benvenuto con ilustraciones de Maëva Da Silva, publicado por Libellud en 2024. Los jugadores construyen paisajes colocando fichas de colores y crean hábitats para que los animales se establezcan en ellos. Para ganar, debes incorporar los hábitats en tu paisaje de forma inteligente y conseguir que el mayor número de animales posible se instale en él.
Componentes del Juego
- 1 tablero central
- 4 tableros personales (doble cara)
- 120 fichas de 6 colores:
- 23 grises (Montañas)
- 21 marrones (Troncos de árbol)
- 19 verdes (Copas de árbol)
- 19 amarillas (Campos)
- 15 rojas (Edificios)
- 23 azules (Agua)
- 75 cubos de animales
- 4 cubos de Espíritu de la Naturaleza
- 32 cartas de Animal
- 10 cartas de Espíritu de la Naturaleza
- 1 bolsa
- 4 tarjetas de recordatorio
- 1 bloc de puntuación
Objetivo del Juego
Construir el paisaje más armonioso colocando fichas de colores en tu tablero personal. Ganas puntos por:
- Los diferentes tipos de paisaje que crees (montañas, árboles, campos, agua, edificios)
- Los animales que consigas atraer completando los patrones de sus cartas
El jugador con más puntos al final de la partida gana.
Preparación
- Coloca el tablero central con la cara de 2-4 jugadores hacia arriba (o la de 1 jugador para modo solitario)
- Mete todas las fichas en la bolsa y mézclala bien
- Rellena el tablero central: Saca 3 fichas al azar y colócalas en cada uno de los 5 espacios del tablero central
- Prepara las cartas de Animal: Baraja las 32 cartas y coloca 5 boca arriba junto al tablero central
- Cada jugador recibe:
- 1 tablero personal (todos usan la misma cara A o B)
- 1 tarjeta de recordatorio
- El último jugador que haya contemplado un paisaje magnífico comienza la partida
Cómo Jugar
Cada turno consta de 1 acción obligatoria y 2 acciones opcionales. Puedes realizarlas en cualquier orden.
Acción Obligatoria: Coger y Colocar Fichas
- Elige uno de los 5 grupos de 3 fichas del tablero central
- Coloca las 3 fichas en tu tablero personal siguiendo las reglas de apilamiento
- Rellena el espacio vacío del tablero central con 3 fichas nuevas de la bolsa
Reglas de Apilamiento
Las pilas pueden tener como máximo 3 fichas de altura. Cada tipo de ficha tiene reglas específicas:
Azul (Agua) y Amarillo (Campos):
- NUNCA pueden colocarse encima de otra ficha
- NUNCA se puede colocar otra ficha encima de ellas
Gris (Montañas):
- Solo pueden apilarse sobre otras fichas grises
- Pueden formar pilas de hasta 3 fichas grises
Marrón (Troncos de árbol):
- Pueden apilarse sobre otras fichas marrones
- Máximo 2 fichas marrones en una pila
Verde (Copas de árbol):
- Solo pueden colocarse encima de 1 o 2 fichas marrones
- Son siempre la ficha superior de un árbol
Rojo (Edificios):
- Pueden colocarse sobre fichas grises, marrones o rojas
- Solo pueden ser la segunda ficha de una pila (no la tercera)
Acción Opcional 1: Coger una Carta de Animal
- Coge 1 carta de Animal de las 5 disponibles
- Solo puedes tener un máximo de 4 cartas en tu mano
- Inmediatamente recibe los cubos de animal indicados en el borde de la carta
- Rellena el espacio vacío con una nueva carta del mazo
Acción Opcional 2: Colocar Cubos de Animal
- Coloca cubos de animal en tu tablero para completar el patrón de una carta
- El patrón debe coincidir exactamente con la disposición de fichas en tu tablero
- La altura de árboles y montañas debe ser exacta
- Una vez colocados los cubos, esas fichas no pueden modificarse
- Cuando completas una carta, colócala en tu zona de puntuación
Puntuación de Paisajes
Al final de la partida, puntúa cada tipo de paisaje:
Árboles
- 1 marrón solo = 0 puntos
- 2 marrones = 0 puntos
- 1 verde (sin marrón debajo) = 1 punto
- 1 marrón + 1 verde = 3 puntos
- 2 marrones + 1 verde = 5 puntos
Montañas
- 1 gris = 1 punto
- 2 grises apiladas = 3 puntos
- 3 grises apiladas = 7 puntos (debe estar adyacente a otra montaña)
Campos
- Cada grupo conectado de 2 o más fichas amarillas = 5 puntos
Agua (Cara A - Ríos)
Puntúa la cadena de fichas azules conectadas más larga:
- 2 fichas = 2 puntos
- 3 fichas = 5 puntos
- 4 fichas = 8 puntos
- 5 fichas = 11 puntos
- 6 fichas = 15 puntos
- +4 puntos por cada ficha adicional
Agua (Cara B - Islas)
- Cada isla (grupo de fichas separado por agua) = 5 puntos
Edificios
- Cada ficha roja rodeada por al menos 3 colores diferentes de fichas = 5 puntos
Cartas de Animal
- Cada carta completada puntúa según el número más alto visible en la carta
Final del Juego
La partida termina cuando ocurre una de estas condiciones al final de tu turno:
- La bolsa no tiene suficientes fichas para rellenar el tablero central
- Te quedan 2 o menos espacios vacíos (sin fichas) en tu tablero personal
Todos los jugadores deben tener el mismo número de turnos. Si el final se activa antes de que todos hayan jugado el mismo número, los jugadores restantes realizan un turno más.
Puntuación Final
Suma los puntos de:
- Todos tus paisajes (árboles, montañas, campos, agua, edificios)
- Todas tus cartas de Animal completadas
El jugador con más puntos gana.
En caso de empate, gana quien haya colocado más cubos de animal. Si persiste el empate, los jugadores comparten la victoria.
Variante: Cartas de Espíritu de la Naturaleza
Esta variante se recomienda después de algunas partidas.
Preparación
- Cada jugador recibe 2 cartas de Espíritu de la Naturaleza boca abajo
- En tu primer turno, mira tus 2 cartas y elige 1 para usar
- La carta elegida ocupa uno de tus 4 espacios de cartas durante toda la partida
- Devuelve la otra carta a la caja
Funcionamiento
- Cada carta de Espíritu da puntos extra por crear patrones específicos de paisaje
- Coloca cubos de Espíritu de la Naturaleza cuando completes estos patrones
- Al final de la partida, la carta puntúa según el número más alto visible
Modo Solitario
- Usa la cara de 1 jugador del tablero central (solo 3 espacios)
- Intenta conseguir la máxima puntuación posible
- Consulta la tabla de “Soles” en las reglas para evaluar tu rendimiento
Estrategias Recomendadas
Estrategias Básicas
- Planifica tus árboles: Los árboles de 2 marrones + 1 verde dan 5 puntos, la mejor relación
- Conecta el agua: Los ríos largos dan muchos puntos en la cara A
- Agrupa los campos: Necesitas al menos 2 fichas amarillas juntas para puntuar
- Rodea los edificios: Intenta que tus fichas rojas tengan 3 colores diferentes adyacentes
Estrategias Avanzadas
- Observa las cartas de Animal: Antes de coger fichas, mira qué patrones necesitas
- Gestiona tus cartas: No llenes los 4 espacios si no puedes completar patrones
- Bloquea oponentes: Coge fichas que otros necesiten si no te perjudica
Consells per a Principiants
- Empieza con la cara A del tablero para familiarizarte con las reglas
- No te obsesiones con las cartas de Animal al principio - el paisaje da muchos puntos
- Presta atención a las reglas de apilamiento - son clave para construir bien
- Observa qué fichas quedan en la bolsa conforme avanza la partida
Historia y Curiosidades
- Diseñado por Johan Benvenuto con arte de Maëva Da Silva
- Publicado en 2024 por Libellud (misma editorial que Dixit)
- Nominado a varios premios de juegos de mesa en 2024
- Disponible en Board Game Arena para jugar online
- El juego destaca por su estética relajante y su mecánica accesible pero profunda