MANTIS
Video por Zacatrus
Descripción General
MANTIS es un juego de cartas rápido y colorido creado por Ken Gruhl y Jeremy Posner, publicado por Exploding Kittens en 2022. Cada turno debes tomar una decisión crucial: intentar puntuar para ti mismo o arriesgarte a hurtar cartas de tus rivales. El sistema de colores de las cartas te da pistas sobre qué puede salir, ¡pero nunca lo sabrás con certeza hasta que gires la carta!
Componentes del Juego
- 105 cartas (7 colores diferentes, 15 cartas de cada color)
Cada carta tiene dos caras:
- Anverso (cara blanca): Muestra un personaje de un solo color
- Reverso (cara negra): Muestra tres colores diferentes
Importante: El color del personaje del anverso siempre es uno de los tres colores que aparecen en el reverso de esa misma carta.
Objetivo del Juego
Ser el primer jugador en acumular 10 o más cartas en tu pila de puntuación. El color de las cartas es irrelevante para ganar.
Preparación
- Baraja todas las cartas del mazo
- Reparte 4 cartas boca arriba (cara blanca) a cada jugador. Esta colección de cartas es su Tanque
- Si tienes varias cartas del mismo color en el Tanque, apílalas ligeramente en abanico para ver cuántas hay
- Coloca el resto del mazo boca abajo (cara negra) en el centro de la mesa. Esta es la Pila de Robo
- Deja espacio delante de cada jugador para su Pila de Puntuación
- Elige un jugador para empezar. El juego continúa en sentido horario
Cómo Jugar
Tu Turno
Cuando llegue tu turno, NO TOQUES la carta superior de la pila de robo hasta que hayas decidido qué acción harás:
Opción 1: Intentar Puntuar
- Coge la carta superior de la pila de robo
- Gírala en tu Tanque
- Si el color coincide con algún personaje que ya tienes en el Tanque:
- Mueve todas las cartas de ese color (incluida la nueva) a tu Pila de Puntuación
- Si no coincide:
- Deja la carta en tu Tanque
- Tu turno termina
Nota: ¡Intentar puntuar es la única manera de mover cartas a tu pila de puntuación!
Opción 2: Intentar Hurtar
- Coge la carta superior de la pila de robo
- Gírala en el Tanque de otro jugador
- Si el color coincide con algún personaje de su Tanque:
- Mueve todas las cartas de ese color (incluida la nueva) a tu Tanque
- Si no coincide:
- Deja la carta en el Tanque de ese jugador
- Tu turno termina
Importante: ¡Las cartas hurtadas van a tu Tanque, NO a tu pila de puntuación!
Consejo Estratégico
Como sabes que el color del anverso será uno de los tres colores del reverso, puedes mirar la cara negra de la carta superior antes de decidir si quieres puntuar o hurtar (y a quién).
Final del Juego
Condición de Victoria
El primer jugador en acumular 10 o más cartas en su pila de puntuación gana inmediatamente.
Si Se Acaban las Cartas
- Si no tienes cartas en el Tanque, simplemente sigue jugando e intenta conseguir algunas en tu próximo turno
- Si la pila de robo se agota, gana el jugador con más cartas en su pila de puntuación
- En caso de empate, gana quien tenga más cartas en su Tanque
Pila de Puntuación
- Las cartas de la pila de puntuación deben estar boca abajo (cara negra)
- Debes decir el número de cartas (pero no los colores) si algún jugador te lo pregunta
Variantes Populares
Partidas de 2 Jugadores
- El objetivo cambia a acumular 15 cartas en lugar de 10
- Si hurtas con éxito, juegas otro turno
- Puedes encadenar turnos mientras sigas hurtando con éxito
Estrategias Recomendadas
Estrategias Básicas
- Observa los Tanques rivales: Mira qué colores tienen acumulados para decidir si vale la pena hurtar
- Calcula las probabilidades: El reverso muestra 3 colores posibles, tienes un 33% de probabilidades por cada uno
- Equilibra riesgo y recompensa: Hurtar puede darte muchas cartas, pero si fallas se las regalas al rival
Estrategias Avanzadas
- Puntúa cuando tengas pocos colores: Menos colores en tu Tanque = más probabilidad de coincidir
- Hurta cuando los rivales tengan muchas cartas de un color: La recompensa potencial es mayor
- Vigila las pilas de puntuación: Sabe quién está cerca de ganar para decidir si arriesgar
Consejos para Principiantes
- Entiende la diferencia entre Tanque y Pila de Puntuación: Solo las cartas de la pila de puntuación cuentan para ganar
- No olvides que hurtar no puntúa directamente: Las cartas hurtadas van a tu Tanque, luego tendrás que puntuarlas
- Mira siempre el reverso antes de decidir: Te da información valiosa sobre los colores posibles
- Empieza intentando puntuar: Es más seguro mientras aprendes el juego
Historia y Curiosidades
- Diseñado por Ken Gruhl y Jeremy Posner
- Publicado por Exploding Kittens en 2022
- El nombre hace referencia a la mantis religiosa, un insecto conocido por su agresividad y por “robar” a sus presas
- Las ilustraciones coloridas y el diseño sencillo lo hacen perfecto para todas las edades
- Parte de la línea de juegos rápidos y accesibles de Exploding Kittens