Monopoly

Jugadores: 2-4
Duración: 60-180 min
Dificultad: Medio
Edad: 8+

Video por Unna

Descripción General

Monopoly es el emocionante juego de las propiedades inmobiliarias creado originalmente en 1935 y publicado por Hasbro. Los jugadores recorren el tablero comprando propiedades, construyendo casas y hoteles, y cobrando alquiler a otros jugadores. El objetivo es ser el último jugador con dinero mientras los oponentes van a la bancarrota.

Componentes del Juego

  • Tablero de juego con 40 casillas
  • 8 peones de jugador
  • 28 tarjetas de Título de Propiedad
  • 16 cartas de Suerte
  • 16 cartas de Caja de Comunidad
  • 32 casas verdes
  • 12 hoteles rojos
  • 2 dados
  • Paquete de dinero en diferentes denominaciones

Objetivo del Juego

Recorrer el tablero comprando tantas propiedades como puedas. Cuantas más tengas, más alquiler podrás cobrar de otros jugadores. Si eres el último jugador que queda con dinero cuando los demás estén en bancarrota, ¡ganas la partida!

Preparación

  1. Elige a alguien para que sea el Banquero que se encargará de:
    • El dinero de la Banca
    • Las casas y hoteles
    • Las tarjetas de Título de Propiedad
    • Las subastas
    • El Banquero también puede jugar, pero debe mantener su dinero separado del de la Banca
  2. Cada jugador elige un peón y lo coloca en la casilla de SALIDA
  3. El Banquero entrega 1.500€ a cada jugador:
    • 2 billetes de 500€
    • 4 billetes de 100€
    • 1 billete de 50€
    • 1 billete de 20€
    • 2 billetes de 10€
    • 1 billete de 5€
    • 5 billetes de 1€
  4. Baraja las cartas de Suerte y Caja de Comunidad y colócalas boca abajo en sus espacios
  5. Coloca los dados junto al tablero
  6. Determina quién empieza tirando los dados (el número más alto empieza, y la partida continúa hacia la izquierda)

Cómo Jugar

En Tu Turno

  1. Tira los dos dados
  2. Avanza tu peón ese mismo número de casillas en la dirección de la flecha
  3. ¿Dónde has caído? Haz lo que indique la casilla (ver Las Casillas del Tablero)
  4. ¿Has sacado dobles? Vuelve a tirar los dados y juega otra vez. ¡Cuidado! Si sacas dobles 3 veces seguidas, ¡debes ir inmediatamente a la cárcel! No completas tu tercer turno.
  5. Tu turno finaliza. Pasa los dados al jugador de tu izquierda.

Las Casillas del Tablero

Propiedades

Hay tres tipos de propiedades: las calles (que se presentan en grupos de color), las estaciones y los servicios públicos.

Propiedades sin dueño

Cuando caigas sobre una calle, estación o servicio público que no tenga dueño, debes comprarlo o subastarlo.

  • ¿Quieres comprarla? Paga el precio indicado en la casilla del tablero y coge su tarjeta de Título de Propiedad de la Banca.
  • ¿No quieres comprarla? Entonces el Banquero debe subastarlo. La puja empieza con 10€, y cualquiera puede incrementar la puja en un mínimo de 1€. No hace falta seguir el orden de turno y el Banquero da por finalizada la subasta cuando ningún jugador quiera aumentar la puja. El mejor postor gana la subasta y paga a la Banca. Si nadie quiere pujar por la propiedad, no pasa nada. Nadie paga y el Título de Propiedad se queda en la Banca.
Consigue grupos de color

Cuando poseas todas las calles de un grupo de color:

  • ¡Puedes doblar el alquiler de esas calles!
  • ¡Puedes construir casas y hoteles y cobrar un alquiler mayor!
Propiedades con dueño

Cuando caigas sobre una propiedad de otro jugador, este debe pedirte que le pagues el alquiler. Si lo hace, debes pagarle. Si no te pide que le pagues antes de que el siguiente jugador haya tirado los dados, ¡no tienes que pagarle!

  • Calles: Paga el alquiler mostrado en la tarjeta de Título de Propiedad de la calle.
  • Estaciones: Paga el alquiler según el número de estaciones que tenga el propietario (1 estación = 25€, 2 = 50€, 3 = 100€, 4 = 200€).
  • Servicios Públicos: Tira los dados para determinar el alquiler. Si el dueño posee 1 servicio público, el alquiler es 4 veces la cantidad mostrada en los dados. Si el dueño posee 2 servicios, el alquiler es 10 veces la cantidad mostrada en los dados.

Casillas de Acción

  • SALIDA: Cuando caigas o pases por la casilla de SALIDA, cobra 200€ de la Banca.
  • Solo Visitas: No te preocupes. Si caes aquí, coloca tu peón en la sección “Solo Visitas”.
  • Suerte y Caja de Comunidad: Coge la carta de arriba del montón correspondiente y sigue las instrucciones inmediatamente. Luego devuelve la carta a la parte inferior del montón.
  • Ve a la Cárcel: ¡Mueve tu peón a la casilla de Cárcel de inmediato! Si pasas por la casilla de SALIDA, no cobres los 200€. Tu turno finaliza. Mientras estés en la cárcel, sí que puedes cobrar alquileres, participar en subastas, comprar casas y hoteles, hipotecar y hacer tratos.
  • Impuesto sobre el Capital e Impuesto de Lujo: Paga a la Banca la cantidad mostrada en la casilla.
  • Parking Gratuito: ¡Relájate! No pasa nada.

Edificios

Construir casas

Tan pronto como consigas un grupo de color completo, puedes empezar a construir casas (no tienes que esperar a tu turno). Paga a la Banca el precio de la casa mostrado en la tarjeta de Título de Propiedad y coloca la casa en la calle correspondiente.

Debes construir de manera uniforme. No puedes construir una segunda casa en una calle hasta que hayas construido una casa en cada calle del grupo. Puedes tener un máximo de 4 casas en una calle.

Construir hoteles

Cuando tengas 4 casas en todas las calles de un grupo de color, puedes pagar para mejorar con un hotel. Paga a la Banca el precio del hotel mostrado en la tarjeta de Título de Propiedad, devuelve las 4 casas a la Banca y coloca un hotel en la calle correspondiente. Solo puedes tener 1 hotel por calle. No puedes añadir más casas.

No puedes construir en una calle si otra calle del mismo grupo de color está hipotecada.

Escasez de edificios

Si varios jugadores quieren comprar la última casa o el último hotel, el Banquero debe subastarlo. Las pujas empiezan con 10€, y cualquiera puede incrementar la puja en un mínimo de 1€. Si ya no quedan edificios, no puedes comprar ninguno hasta que algún jugador venda el suyo.

Salir de la Cárcel

Tienes 3 opciones:

  1. Pagar 50€ al inicio de tu siguiente turno, luego tirar los dados y mover como siempre.
  2. Usar una carta de “Quedas libre de la cárcel” al inicio de tu siguiente turno, si tienes una (o comprar una a otro jugador). Coloca la carta en la parte inferior del montón correspondiente, luego tira los dados y mueve como siempre.
  3. Sacar dobles en tu siguiente turno. Si lo haces, ¡eres libre! Usa el número obtenido en los dados para moverte, y aquí finaliza tu turno. Puedes intentar sacar dobles durante 3 turnos. Si después de haber esperado durante tres turnos no has conseguido sacar dobles, paga 50€, y mueve tu peón de acuerdo con tu última tirada.

Tratos e Intercambios

  • Puedes comprar, vender o intercambiar propiedades con otros jugadores en cualquier momento.
  • Debes vender todos los edificios de un grupo de color a la Banca antes de vender o intercambiar una calle.
  • No puedes vender ni intercambiar edificios con otro jugador.
  • Las propiedades pueden intercambiarse por dinero, por otras propiedades o por cartas de “Quedas libre de la Cárcel”. La cantidad se decide entre los jugadores que hacen el trato.
  • Las propiedades hipotecadas pueden intercambiarse a cualquier precio acordado. El nuevo dueño debe inmediatamente: levantar la hipoteca (pagando a la Banca el precio de la deshipoteca) O conservar la hipoteca (pagando a la Banca solo el 10% del valor de la hipoteca).

Ayuda, No Puedo Pagar

Si debes dinero y no puedes pagar, intenta conseguir dinero vendiendo edificios a la Banca o hipotecando propiedades.

Venta de edificios

  • Vende hoteles a la Banca por la mitad de su precio y recibe a cambio inmediatamente 4 casas.
  • Vende casas a la Banca por la mitad de su precio. Las casas deben venderse de manera uniforme en un grupo de color.

Hipoteca de propiedades

  • Para hipotecar una propiedad, primero debes vender a la Banca todos los edificios de ese grupo de color por la mitad de su precio.
  • Para hipotecar, vuelve hacia abajo su tarjeta de Título de Propiedad y recibe de la Banca el valor de la hipoteca mostrado en la parte posterior de la tarjeta.
  • Para levantar una hipoteca, paga el precio de la deshipoteca a la Banca (valor de la hipoteca +10%), y luego vuelve hacia arriba la tarjeta de Título de Propiedad.
  • No se puede cobrar el alquiler de propiedades hipotecadas. Sin embargo, el aumento del alquiler puede ser cobrado en las calles no hipotecadas del grupo de color.

Bancarrota

Si sigues teniendo deudas, ¡estás en bancarrota y quedas eliminado de la partida!

Debes a otro jugador

Entrégale todas tus propiedades hipotecadas y cartas de “Quedas libre de la cárcel”. El nuevo dueño debe hacer lo siguiente de inmediato: levantar la hipoteca (pagando a la Banca el precio de la deshipoteca) O mantener la hipoteca (pagando a la Banca solo el 10% del valor de la hipoteca).

Debes a la Banca

Devuelve a la Banca todas tus propiedades. Todas las hipotecas quedan canceladas. Todas tus propiedades deben sacarse inmediatamente a subasta. Devuelve tus cartas de “Quedas libre de la cárcel” a la parte inferior del montón.

Final del Juego

Los demás jugadores siguen jugando hasta que solo quede uno en la partida. ¡Ese jugador es el ganador!

Estrategias Recomendadas

Para el Jugador

  • Compra propiedades temprano para generar ingresos y evitar que otros las compren
  • Enfócate en completar grupos de color para poder construir casas y hoteles
  • Las propiedades naranjas y rojas son estadísticamente las más visitadas
  • Mantén liquidez para pagar alquileres inesperados y participar en subastas
  • Controla las estaciones para ingresos consistentes (200€ si tienes las 4)
  • Crea escasez de casas - si tienes 4 casas en cada propiedad y no construyes hoteles, otros jugadores no podrán construir
  • Negocia inteligentemente para completar grupos de color
  • Recuerda pedir el alquiler antes de que el siguiente jugador tire los dados

Grupos de Propiedades por Prioridad

  1. Naranja (más probable de ser visitadas después de salir de la cárcel)
  2. Rojo (alta probabilidad y buen retorno)
  3. Amarillo (buen retorno de la inversión)
  4. Verde (caros pero muy rentables con hoteles)

Consejos Oficiales de Hasbro

Para que la partida sea corta y divertida:

  • No uses reglas caseras - alargan la partida innecesariamente
  • Celebra siempre una subasta cuando alguien no quiera comprar la propiedad sobre la que ha caído
  • Nunca prestes dinero a otros jugadores, ni hagas tratos de no cobraros mutuamente el alquiler
  • Nunca coloques dinero en el centro del tablero - ¡no recibes bonificación por caer en Parking gratuito!

Consejos para Principiantes

  1. Compra propiedades al principio - es mejor tenerlas que dejarlas para los demás
  2. Aprende las probabilidades de los dados (6, 7, 8 son los resultados más comunes)
  3. Participa activamente en las subastas - puedes conseguir propiedades por menos de su valor
  4. Gestiona bien el dinero - no gastes todo construyendo si no puedes pagar alquileres
  5. Observa a otros jugadores y sus estrategias para anticiparte

Historia y Curiosidades

  • Publicado por primera vez por Parker Brothers en 1935
  • Basado en “The Landlord’s Game” de Lizzie Magie (1903)
  • Actualmente publicado por Hasbro
  • Más de 275 millones de juegos vendidos mundialmente
  • Disponible en más de 114 países y 47 idiomas
  • El juego más largo registrado duró 70 días consecutivos
  • Existen versiones temáticas de ciudades, películas, series y mucho más
  • El nombre “Monopoly” hace referencia al concepto económico de monopolio (control exclusivo de un mercado)