Scout

Jugadores: 2-5
Duración: 20 min
Dificultad: Media
Edad: 9+

Video por Zacatrus

Descripción General

Scout es un juego de cartas rápido y estratégico creado por Kei Kajino, publicado por Oink Games en 2019. ¡Te han nombrado director de un circo y debes crear un espectáculo mejor que tus rivales! Cada miembro de tu equipo tiene un papel específico. Puedes hacer “show” con tus cartas para ganar puntos o “scout” para reclutar miembros de otros circos. ¡Las decisiones rápidas son clave en este juego!

Componentes del Juego

  • 45 cartas (con números arriba y abajo, diferentes)
  • 23 fichas de Scout
  • 30 fichas de Puntuación (en valores de 1, 3, 5 y 10)
  • 5 fichas de Scout & Show
  • 1 marcador de Jugador Inicial

Objetivo del Juego

Conseguir el máximo de puntos creando combinaciones de cartas más fuertes que las de los demás jugadores. Las cartas consecutivas en mano forman una combinación potente, ¡pero no puedes reordenarlas! Utiliza bien las cartas de “scout” y realiza “show” mientras creas combinaciones fuertes para conseguir muchos puntos.

Preparación

  1. Determina al jugador inicial - Este jugador recibe el marcador de jugador inicial
  2. Devuelve cartas a la caja según el número de jugadores:
    • Para 3 jugadores: Devuelve las cartas con “10” escrito (9 cartas)
    • Para 2 o 4 jugadores: Devuelve la carta con “9” y “10” escritos (1 carta)
    • Para 5 jugadores: Se utilizan todas las cartas
  3. Da fichas de Scout & Show iguales al número de jugadores. Devuelve las sobrantes a la caja

Preparar la Ronda

  1. Coloca las fichas de Scout en el centro de la mesa
  2. Da a cada jugador 1 ficha de Scout & Show
  3. Baraja y reparte todas las cartas:
    • Para 3 jugadores: 12 cartas cada uno
    • Para 4 jugadores: 11 cartas cada uno
    • Para 5 jugadores: 9 cartas cada uno

IMPORTANTE:

  • No recojáis las cartas hasta que todas hayan sido repartidas
  • Una vez repartidas, cogedlas de manera que los demás no puedan ver los números
  • Sostened las cartas de manera que veáis el número grande en la parte superior izquierda
  • Durante una ronda, NO podéis cambiar el orden de las cartas ni girarlas

Excepción: Solo al comienzo de una ronda (justo después de ver las cartas) podéis girar toda la mano 180 grados para cambiar la orientación de todas las cartas a la vez.

Cómo Jugar

Los jugadores toman turnos en sentido horario, empezando por el jugador inicial. Durante tu turno, debes elegir una de las siguientes acciones:

A. Show (Representación)

Elige una combinación de cartas de tu mano y colócala en la mesa frente a ti. Esta acción se llama “show”.

Regla 1: Si haces “show” con una sola carta, puedes elegir cualquier carta de tu mano. Si haces “show” con más de una carta, deben ser cartas consecutivas de tu mano.

¿Qué son cartas consecutivas?

Cuando juegas más de una carta, las cartas deben tener:

  • Números consecutivos (ej: 3-4-5 o 7-6-5) - pueden ser ascendentes o descendentes
  • Números idénticos (ej: 4-4-4)

No hay límite en el número de cartas que puedes jugar como combinación.

Regla 2: La combinación mostrada justo antes de tu turno se llama “combinación activa”. Si no hay combinación activa (al comienzo de una ronda), puedes hacer “show” con cualquier combinación. Si hay una combinación activa, debes mostrar una combinación más fuerte.

¿Qué combinación es más fuerte?

  1. Primero, comprueba cuántas cartas hay: La combinación con más cartas es más fuerte
  2. Si tienen el mismo número de cartas, comprueba el tipo:
    • Cartas con números idénticos > Cartas con números consecutivos
  3. Si el número y el tipo son iguales, compara el número más pequeño de cada combinación. El más alto gana

Si puedes hacer “show”, gira las cartas de la combinación activa anterior y colócalas cerca de ti. Serán puntos de victoria al final. Las cartas con las que acabas de hacer “show” se convierten en la nueva “combinación activa” y tú eres el “propietario”.

B. Scout (Reclutamiento)

Toma una carta de la combinación activa (si hay más de una carta, toma una carta de cualquiera de los dos extremos) y colócala en cualquier lugar de tu mano. También puedes cambiar la orientación de la carta (arriba y abajo). Esta acción se llama “scout”.

  • El propietario de la combinación activa toma una ficha de Scout del centro de la mesa
  • Si solo queda 1 carta en la combinación activa, esta sigue siendo la combinación activa y el propietario no cambia
  • Si la combinación activa tiene 0 cartas, el siguiente jugador puede hacer “show” con cualquier combinación

C. Scout & Show (Reclutamiento y Representación)

Colocando tu ficha de Scout & Show en el centro de la mesa, puedes hacer “show” inmediatamente después de hacer “scout” a la combinación activa.

Cada jugador solo puede utilizar su ficha de Scout & Show una vez por ronda.

Fin de la Ronda

La ronda termina inmediatamente si cualquier jugador consigue alguna de estas condiciones:

  1. Se queda sin cartas después de un “show”
  2. Después de un “show”, los demás jugadores no pudieron (o no quisieron) hacer “show” y solo hicieron “scout”

Cálculo de la Puntuación

Calculad la puntuación y los jugadores toman sus fichas de puntuación:

  • +1 punto por cada carta recogida y girada (las que has ganado haciendo “show”)
  • +1 punto por cada ficha de Scout recogida
  • -1 punto por cada carta que te quede en mano (pero si has cumplido la condición “I” de fin de ronda, no pierdes puntos)
  • La ficha de Scout & Show y la combinación activa no cuentan para la puntuación

Fin del Juego

El jugador a la izquierda del jugador inicial toma el marcador de jugador inicial y se convierte en el nuevo jugador inicial. Devolved las fichas de Scout al centro, devolved las fichas de Scout & Show a los jugadores y preparad una nueva ronda.

Después de jugar tantas rondas como jugadores haya, el jugador con más puntos gana. ¡En caso de empate, compartid la victoria!

Reglas para 2 Jugadores

  • En la etapa 3 “Preparar la ronda”, cada jugador toma 3 fichas de Scout. Las fichas de Scout & Show no se utilizan
  • Repartid 11 cartas a cada jugador. Después de repartir, quedarán 22 cartas. Apartadlas para repartirlas en la segunda ronda
  • Durante tu turno, puedes hacer “show” o “scout”. No podrás hacer “scout & show”
  • Cuando hagas “scout”, debes colocar 1 de tus fichas de Scout en el centro. Si no puedes colocar una ficha de Scout, no puedes hacer “scout”
  • La ronda termina si:
    1. Te quedas sin cartas después de un “show”
    2. Después de un “show”, el otro jugador no pudo (o no quiso) hacer “show” ni “scout”
  • Cambiad el jugador inicial y volved a preparar la ronda. Para la ronda 2, cada jugador toma 3 fichas de Scout y 11 cartas (de las cartas restantes de la ronda 1)

Estrategias Recomendadas

Estrategias Básicas

  • Observa tu mano inicial: Decide si vale la pena girarla 180 grados antes de empezar
  • No hagas “scout” demasiado pronto: Cada scout que haces da puntos al rival
  • Guarda las combinaciones fuertes: No las gastes al principio si no es necesario
  • Vigila las cartas que quedan: Cuenta las cartas para saber qué pueden tener los rivales

Estrategias Avanzadas

  • Scout estratégico: A veces vale la pena hacer scout para romper una combinación fuerte del rival
  • Utiliza el Scout & Show sabiamente: Es un recurso muy valioso, no lo malgastes
  • Controla el tempo: Si tienes pocas cartas buenas, intenta acabar la ronda rápidamente
  • Bloquea a los rivales: Si ves que alguien está a punto de ganar la ronda, haz show para evitarlo

Consejos para Principiantes

  1. No olvides que no puedes reordenar las cartas: Esto es clave para entender el juego
  2. Al principio de la ronda, decide la orientación: Es el único momento que puedes girar toda la mano
  3. Las combinaciones largas son muy fuertes: 4 cartas consecutivas ganan a 3 cartas idénticas
  4. No tengas miedo de hacer scout: A veces es mejor que perder con cartas en mano

Historia y Curiosidades

  • Diseñado por Kei Kajino
  • Publicado por Oink Games en 2019
  • Ilustraciones de Jun Sasaki y Rie Komatsuzaki
  • Fue nominado al prestigioso premio Spiel des Jahres 2022 (Juego del Año en Alemania)
  • El nombre “Scout” hace referencia a “reclutar” o “descubrir” nuevos talentos
  • Oink Games es conocido por crear juegos pequeños pero con mucha profundidad estratégica
  • La mecánica de no poder reordenar las cartas es única e innovadora