Sushi Go!

Jugadores: 2-5
Duración: 15 min
Dificultad: Fácil
Edad: 8+

Video por Unna

Descripción General

Sushi Go! es un juego de cartas rápido y adorable creado por Phil Walker-Harding, publicado por Gamewright en 2013. Cada ronda, los jugadores eligen cartas de su mano y las pasan a los demás jugadores, intentando crear las mejores combinaciones de sushi para conseguir más puntos. ¡Con sus ilustraciones encantadoras y la mecánica de “draft” (selección de cartas), es perfecto para todas las edades!

Componentes del Juego

  • 108 cartas distribuidas así:
    • 14 tempura
    • 14 sashimi
    • 14 gyoza
    • 12 maki (2 rollos)
    • 8 maki (3 rollos)
    • 6 maki (1 rollo)
    • 10 nigiri de salmón
    • 5 nigiri de calamar
    • 5 nigiri de tortilla
    • 10 pudín
    • 6 wasabi
    • 4 palillos

Objetivo del Juego

Conseguir el máximo de puntos a lo largo de tres rondas combinando diferentes tipos de sushi. ¡Cada tipo de carta puntúa de manera diferente!

Preparación

  1. Barajad bien las cartas del mazo
  2. Repartid cartas según el número de jugadores:
    • Para 2 jugadores: 10 cartas para cada uno
    • Para 3 jugadores: 9 cartas para cada uno
    • Para 4 jugadores: 8 cartas para cada uno
    • Para 5 jugadores: 7 cartas para cada uno
  3. Mantened las cartas en la mano, de modo que vuestros oponentes no las vean
  4. Colocad las cartas restantes boca abajo formando una pila en el centro de la mesa
  5. Usad papel y lápiz para anotar las puntuaciones

Cómo Jugar

Descripción de una Ronda

La partida se juega en tres rondas. Para empezar una ronda:

  1. Elegid una carta de vuestra mano (una con la que os gustaría quedaros)
  2. Colocadla boca abajo delante de vosotros, simultáneamente con todos los jugadores
  3. Revelad las cartas elegidas a la vez
  4. Pasad las cartas restantes de la mano, boca abajo, al jugador que está a vuestra izquierda
  5. Repetid hasta que se acaben todas las cartas de la mano

Nota: Las cartas reveladas permanecen delante de vosotros hasta el final de la ronda. ¡Os interesa agrupar cartas del mismo tipo!

Uso del Wasabi

Si eliges una carta de nigiri (de calamar, de salmón o de tortilla) y ya tienes una carta de wasabi delante de ti, deberás colocar el nigiri encima del wasabi. Esto indica que lo has mojado en la salsa… ¡y ha triplicado su valor!

Nota: Puedes tener varias cartas de wasabi delante de ti, pero solamente puedes colocar una carta de nigiri encima de cada wasabi.

Uso de los Palillos

Si ya tienes una carta de palillos delante de ti, en algún turno posterior podrás elegir dos cartas de sushi para ponerlas en la mesa.

Para ello:

  1. Elige la primera carta normalmente de tu mano
  2. Antes de que los demás jugadores revelen las cartas, di “¡Sushi Go!”
  3. Coge una segunda carta de tu mano y colócala también boca abajo
  4. Todos los jugadores revelan sus cartas
  5. Antes de pasar las cartas de las manos, devuelve la carta de palillos a tu mano

Nota: Puedes tener varias cartas de palillos, pero solamente puedes usar una por turno.

Fin de una Ronda

Cuando se pasa la última carta de cada mano, simplemente ponedla boca arriba junto con las demás cartas que hayáis recopilado. ¡Ahora calculad los puntos!

Puntuación

Maki

Cada jugador suma los símbolos de rollos de maki que aparecen en sus cartas:

  • El jugador con más rollos gana 6 puntos
  • El segundo jugador con más rollos gana 3 puntos
  • Si hay empate en primera posición, se reparten los 6 puntos (ignorad cualquier resto) y no se otorgan puntos para la segunda posición
  • Si hay empate en segunda posición, se reparten los 3 puntos

Tempura

  • Una pareja (2 cartas) de tempura otorga 5 puntos
  • Una única carta de tempura no da puntos
  • Puedes puntuar varias parejas en una misma ronda

Sashimi

  • Un trío (3 cartas) de sashimi otorga 10 puntos
  • Una o dos cartas de sashimi no dan puntos
  • Puedes puntuar varios tríos en una misma ronda

Gyoza

Cuantas más cartas de gyoza tengas, más puntos ganarás:

  • 1 gyoza: 1 punto
  • 2 gyoza: 3 puntos
  • 3 gyoza: 6 puntos
  • 4 gyoza: 10 puntos
  • 5 o más gyoza: 15 puntos

Nigiri y Wasabi

  • Nigiri de calamar: 3 puntos (9 con wasabi)
  • Nigiri de salmón: 2 puntos (6 con wasabi)
  • Nigiri de tortilla: 1 punto (3 con wasabi)
  • Una carta de wasabi sin nigiri no da puntos

Palillos

Una carta de palillos no da puntos.

Pudín

Las cartas de pudín NO se puntúan al final de cada ronda. ¡Conservadlas delante de vosotros hasta el final de la partida!

Fin de la Partida

Después de la tercera ronda, se calculan los puntos de los púdines:

  • El jugador con más cartas de pudín gana 6 puntos
  • El jugador con menos cartas de pudín (incluyendo aquellos con ninguna carta) pierde 6 puntos
  • Si hay empates, se reparten los puntos (o las pérdidas) a partes iguales

Nota: En una partida de dos jugadores, no se pierden puntos por tener menos púdines. Únicamente se otorgan 6 puntos a quien tenga más.

Y el Ganador es

El jugador que haya acumulado más puntos después de tres rondas. Si hay empate, gana quien tenga más cartas de pudín.

Variantes Populares

Pasar Cartas a Ambos Lados

Para cambiar la interacción entre los jugadores, alternad el sentido en el que os pasáis las cartas:

  • Rondas 1 y 3: pasad hacia la izquierda
  • Ronda 2: pasad hacia la derecha

Variante para Dos Jugadores

En esta variante se crea un tercer jugador ficticio:

  1. Repartid las cartas como si hubiera tres jugadores (3 manos de 9 cartas)
  2. Colocad las cartas del jugador ficticio entre vosotros, en una pila boca abajo
  3. Sortead qué jugador controlará primero al jugador ficticio
  4. Si controlas al jugador ficticio, roba la carta superior de su pila y añádela a tu mano
  5. Elige una carta para ti y una para el jugador ficticio
  6. Alternad los turnos para el control del jugador ficticio

Estrategias Recomendadas

Estrategias Básicas

  • Observa qué pasan los demás: Las cartas que te pasan te dan pistas sobre qué están coleccionando
  • Equilibra riesgo y recompensa: El sashimi da muchos puntos, pero es difícil completar el trío
  • No olvides los makis: Son puntos “fáciles” si nadie más los colecciona
  • Vigila los púdines: ¡Son importantes al final de la partida!

Estrategias Avanzadas

  • Bloquea a tus rivales: Si ves que alguien necesita una carta específica, cógela tú
  • El wasabi es poderoso: ¡Combinar wasabi con nigiri de calamar da 9 puntos!
  • Cuenta las cartas: Sabe cuántas cartas de cada tipo quedan en juego
  • Adáptate: Si todos van a por makis, quizás sea mejor ir a por sashimi

Consejos para Principiantes

  1. Empieza por los gyoza: Son fáciles de coleccionar y dan buenos puntos
  2. No intentes hacerlo todo: Céntrate en 2-3 tipos de cartas por ronda
  3. El sashimi es arriesgado: No lo empieces si no tienes buenas probabilidades de completarlo
  4. Guarda al menos un pudín: Perder 6 puntos al final puede hacerte perder la partida

Historia y Curiosidades

  • Diseñado por Phil Walker-Harding
  • Publicado por Gamewright en 2013
  • Ilustraciones de Nan Rangsima con el estilo kawaii japonés
  • El nombre “Sushi Go!” es un juego de palabras con los restaurantes de sushi de cinta transportadora
  • Ha ganado diversos premios y tiene expansiones como “Sushi Go Party!”
  • La mecánica de “draft” (pasar cartas) es similar a juegos como 7 Wonders