Secret Hitler
Video por Kawa Games
Descripción General
El año es 1932. El lugar es la Alemania anterior a la Segunda Guerra Mundial. En Secret Hitler, los jugadores son políticos alemanes que intentan mantener un frágil gobierno Liberal y detener la marea creciente del Fascismo. Pero cuidado - hay Fascistas secretos entre vosotros, y un jugador es el Secret Hitler.
Componentes del Juego
- 17 fichas de Política (6 Liberales, 11 Fascistas)
- 10 cartas de Rol Secreto
- 10 cartas de Miembro de Partido
- 10 sobres para cartas
- 10 cartas de voto Ja!
- 10 cartas de voto Nein
- 1 marcador de Seguimiento de Elecciones
- 1 carta de pila de Robo
- 1 carta de pila de Descarte
- 3 tableros Liberal/Fascista
- 1 placa de Presidente
- 1 placa de Canciller
Objetivo del Juego
Cada jugador tiene una identidad secreta como miembro del equipo Liberal o del equipo Fascista.
Los Liberales Ganan Si
- Se aprueban 5 Políticas Liberales
- O se asesina a Hitler
Los Fascistas Ganan Si
- Se aprueban 6 Políticas Fascistas
- O Hitler es elegido Canciller en cualquier momento después de que se hayan aprobado 3 Políticas Fascistas
Preparación
Distribución de Roles
- 5 jugadores: 3 Liberales, 1 Fascista + Hitler
- 6 jugadores: 4 Liberales, 1 Fascista + Hitler
- 7 jugadores: 4 Liberales, 2 Fascistas + Hitler
- 8 jugadores: 5 Liberales, 2 Fascistas + Hitler
- 9 jugadores: 5 Liberales, 3 Fascistas + Hitler
- 10 jugadores: 6 Liberales, 3 Fascistas + Hitler
Configuración Inicial
- Selecciona el tablero Fascista correspondiente al número de jugadores y colócalo junto a cualquier tablero Liberal
- Mezcla las 11 fichas de Política Fascista y las 6 fichas de Política Liberal en un solo mazo y colócalo boca abajo
- Cada jugador recibe un sobre con: carta de Rol Secreto, carta de Miembro de Partido, carta Ja! y carta Nein
- Selecciona aleatoriamente el primer Candidato a Presidente
Fase Nocturna
Para partidas de 5-6 jugadores:
- Todos cierran los ojos
- Fascistas y Hitler abren los ojos y se reconocen mutuamente
- Todos cierran los ojos
- Todos pueden abrir los ojos
Para partidas de 7-10 jugadores:
- Todos cierran los ojos y extienden el puño frente a ellos
- Todos los Fascistas que NO son Hitler abren los ojos y se reconocen
- Hitler mantiene los ojos cerrados pero hace el gesto del pulgar arriba
- Los Fascistas toman nota de quién tiene el pulgar extendido - ese jugador es Hitler
- Todos cierran los ojos y bajan las manos
- Todos pueden abrir los ojos
Cómo Jugar
Secret Hitler se juega en rondas. Cada ronda tiene una Elección para formar gobierno, una Sesión Legislativa para aprobar una nueva Política, y una Acción Ejecutiva para ejercer el poder gubernamental.
Fase 1: Elección
1. Pasar la Candidatura Presidencial
Al comienzo de una nueva ronda, la placa de Presidente pasa en sentido horario al siguiente jugador, que es el nuevo Candidato a Presidente.
2. Nominar un Canciller
El Candidato a Presidente elige un Candidato a Canciller pasando la placa de Canciller a cualquier otro jugador elegible. El Candidato a Presidente puede discutir las opciones de Canciller con la mesa.
Elegibilidad (Term Limits):
- El último Presidente y Canciller elegidos están “limitados por mandato” y no pueden ser nominados como Candidato a Canciller
- Los límites de mandato solo afectan las nominaciones a Canciller; cualquiera puede ser Presidente
- Si solo quedan 5 jugadores, solo el último Canciller elegido es inelegible; el último Presidente puede ser nominado
3. Votar el Gobierno
Todos los jugadores, incluidos los Candidatos, votan sobre el gobierno propuesto. Cuando todos estén listos, revelen las cartas de votación simultáneamente.
Si la mayoría vota Nein (o empate):
- El voto falla
- El Seguimiento de Elecciones avanza una posición
- La placa de Presidente pasa al siguiente jugador
- Si se rechazan 3 gobiernos seguidos (Caos): Revela inmediatamente la Política superior del mazo y apruébala. Los poderes presidenciales se ignoran, el Seguimiento de Elecciones se reinicia, y los límites de mandato se olvidan
Si la mayoría vota Ja!:
- Los Candidatos se convierten en el nuevo Presidente y Canciller
- Si ya se han aprobado 3+ Políticas Fascistas: Pregunta si el nuevo Canciller es Hitler. Si lo es, ¡el juego termina y los Fascistas ganan!
- Procede a la Sesión Legislativa
Fase 2: Sesión Legislativa
- El Presidente roba 3 fichas de Política del mazo
- El Presidente descarta 1 ficha boca abajo en secreto
- El Presidente pasa las 2 fichas restantes al Canciller
- El Canciller descarta 1 ficha boca abajo en secreto
- El Canciller aprueba 1 Política colocándola boca arriba en el tablero correspondiente
Reglas importantes:
- La comunicación verbal y no verbal entre Presidente y Canciller está prohibida durante esta fase
- No se pueden elegir Políticas al azar ni mezclar las fichas
- Las fichas descartadas nunca se revelan al grupo
- Los jugadores pueden mentir sobre lo que vieron
Fase 3: Acción Ejecutiva (Poderes Presidenciales)
Si la Política Fascista aprobada otorga un Poder Presidencial, el Presidente debe usarlo antes de que comience la siguiente ronda. Los Poderes Presidenciales se usan solo una vez.
Investigar Lealtad
El Presidente elige un jugador para investigar. El jugador investigado entrega su carta de Miembro de Partido (¡no la de Rol Secreto!) al Presidente, quien la mira en secreto y la devuelve. El Presidente puede compartir (¡o mentir sobre!) los resultados. Ningún jugador puede ser investigado dos veces en la misma partida.
Convocar Elección Especial
El Presidente elige cualquier otro jugador para ser el próximo Candidato a Presidente. Después de una Elección Especial, la placa de Presidente vuelve a la izquierda del Presidente que convocó la Elección Especial.
Espiar Políticas (Policy Peek)
El Presidente mira en secreto las 3 fichas superiores del mazo de Políticas y las devuelve a la parte superior del mazo sin cambiar el orden.
Ejecución
El Presidente ejecuta un jugador diciendo “Ejecuto formalmente a [nombre del jugador]”. Si ese jugador es Hitler, el juego termina con victoria Liberal. Si no es Hitler, la mesa no debe saber si se ha matado a un Fascista o un Liberal; los jugadores deben deducirlo por sí mismos. Los jugadores ejecutados no pueden hablar, votar ni presentarse a cargo.
Poder de Veto
El Poder de Veto entra en vigor después de que se hayan aprobado 5 Políticas Fascistas. El Canciller puede decir “Quiero vetar esta agenda”. Si el Presidente consiente diciendo “Acepto el veto”, ambas Políticas se descartan y la placa de Presidente pasa a la izquierda. Si el Presidente no consiente, el Canciller debe aprobar una Política normalmente.
Cada uso del Poder de Veto representa un gobierno inactivo y avanza el Seguimiento de Elecciones en uno.
Final del Juego
El juego termina inmediatamente cuando:
- Se aprueban 5 Políticas Liberales (victoria Liberal)
- Se asesina a Hitler (victoria Liberal)
- Se aprueban 6 Políticas Fascistas (victoria Fascista)
- Hitler es elegido Canciller después de 3+ Políticas Fascistas (victoria Fascista)
Estrategias Recomendadas
Notas de Estrategia Oficial
- Todos deberían decir que son Liberales. Como el equipo Liberal tiene mayoría de votos, puede fácilmente excluir a cualquier jugador que diga ser Fascista
- Los Liberales deberían decir la verdad normalmente. Mentir puede poner a su equipo en desventaja significativa
- Si es tu primera vez jugando como Hitler: Sé tan Liberal como sea posible. Aprueba Políticas Liberales. Vota por gobiernos Liberales. Confía en tus compañeros Fascistas para crear oportunidades
- Los Liberales se benefician de ralentizar el juego y discutir la información disponible
- Los Fascistas se benefician de acelerar los votos y crear confusión
- Los Fascistas ganan más a menudo eligiendo a Hitler, ¡no aprobando 6 Políticas!
- Pregunta a los otros jugadores por qué tomaron una acción. Especialmente importante con los Poderes Presidenciales
- Si sale una Política Fascista, solo hay tres posibles culpables: El Presidente, el Canciller, o el Mazo de Políticas
Para Liberales
- Observa patrones de comportamiento
- Comunica abiertamente y comparte información
- Identifica a Hitler - es la clave para ganar
- Usa los poderes ejecutivos para investigar sospechosos
- No dejes que Hitler sea Canciller tarde en el juego
Para Fascistas
- Protege a Hitler - no lo hagas sospechoso
- Crea confusión acusando a liberales de ser fascistas
- Sacrifícate si es necesario para proteger a Hitler
- Parece liberal - aprueba políticas liberales cuando sea necesario
Para Hitler
- Actúa como un liberal hasta que sea seguro
- Deja que los otros fascistas hagan el trabajo sucio
- Construye confianza para ser elegido Canciller cuando importe
- Evita mentir o entrar en peleas con otros jugadores
Consejos para Principiantes
- Empieza con 7-8 jugadores para un equilibrio ideal
- Liberales: hablad mucho - la información es poder
- Fascistas: sed sutiles - no os coordinéis abiertamente
- Observa los votos - revelan mucho sobre lealtad
- No confíes ciegamente - incluso liberales pueden parecer sospechosos
- Aprende de los errores - cada partida enseña nuevas tácticas
Sobre las Mentiras
Puedes mentir siempre sobre conocimiento oculto en Secret Hitler. El único momento en que los jugadores DEBEN decir la verdad es en escenarios de final de juego relacionados con Hitler: un jugador que es Hitler debe decirlo si es asesinado o si es elegido Canciller después de que se hayan aprobado 3 Políticas Fascistas.
Historia y Curiosidades
- Creado en 2016 por Mike Boxleiter, Tommy Maranges y Mac Schubert
- Financiado por Kickstarter con 34.565 mecenas que recaudaron más de 1,5 millones de dólares
- Inspirado en: Mafia, Werewolf y The Resistance
- Licencia Creative Commons (BY-NC-SA 4.0) - puedes descargarlo e imprimirlo gratuitamente desde secrethitler.com
- Disponible en más de 30 idiomas
- Muy popular en streamings y YouTube
- Considerado uno de los mejores juegos de deducción social modernos
Consideraciones
Temática Sensible
- El juego trata temas históricos serios
- Recomendado para jugadores maduros (13+)
- Usa la temática como herramienta educativa sobre manipulación política
- No glorifica el nazismo, sino que muestra cómo funciona la manipulación
Dinámica Social
- Puede crear tensiones entre jugadores
- Requiere madurez emocional
- Mejor con grupos que se conozcan
- Establece límites antes de jugar